Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Британская студия-разработчик видеоигр Supermassive Games объявила о планах уволить до 75 сотрудников. Компания известна благодаря таким проектам, как интерактивный хоррор Until Dawn и его последующие продолжения.
Supermassive Games находится в английском графстве Гилфорд и специализируется на играх в жанре интерактивного кино — игроки принимают решения, влияющие на развитие сюжета, а успех проектов компании часто определялся именно интересом к подобным необычным форматам.
Однако даже некогда сильные разработчики сталкиваются с суровой реальностью: издание GamesIndustry.biz сообщает, что сокращения затронут как основную, так и временную часть коллектива, при этом общее количество сотрудников компании ранее составляло около 300 человек. Представители студии заявили, что в последнее время условия на игровом рынке "незавидные", компания вынуждена принимать трудные решения для сохранения жизнеспособности бизнеса.
Supermassive Games — не единственная студия, сокращающая персонал в 2024 году. За последние месяцы многие игровые компании по всему миру объявили о ликвидациях и урезаниях команд, в том числе такие гиганты, как Microsoft и Sony. Главной причиной называют падение интереса к некоторым видам проектов, рост затрат на разработку и общую нестабильность рынка цифровых развлечений.
Сотрудникам, попавшим под сокращение, обещают помощь в поиске новой работы и консультирование. Однако подобный оптимизм звучит не слишком убедительно на фоне происходящего: сокращение штата разработчиков может повлиять на качество будущих игр и заморозить уже анонсированные проекты. Для игроков это значит лишь одно — любимые хоррор-игры могут задержаться или вовсе не выйти.
Таким образом, сокращения в Supermassive Games — часть общего тренда в игровой индустрии, которая переживает не лучшие времена.
Что у нас тут? Вечная сказка про то, как "творчеству мешают деньги". Supermassive Games сократила четверть команды — такой себе способ оптимизации, если не считать, что это нынче мировой тренд. Никаких "ожиданий роста", только резка расходов и пинок под зад тем, кто сегодня нужен меньше всего. Руководство, конечно, скромно обещает "помочь с трудоустройством" — будто за дверью всем раздают бесплатные места геймдизайнера. В этой драме хорошие новости осталось искать только под микроскопом: индустрия сама себя пожирает, штампует игры-близнецы, а когда бабки перестают капать — ссылается на "рыльце рынка" и спешит распрощаться даже с теми, чьими руками выводила свои шедевры. Британский хоррор в реальности — он куда более страшный, чем виртуальный. Остаётся смеяться сквозь горечь, ведь общее настроение по кругу: кого не уволили — уже ждёт, кого бы уволили ещё. А креатив за компанию ушёл в отпуск — депрессия любит длинные каникулы.