Tomb Raider без старого кода: Legacy of Atlantis заново собрали на Unreal Engine 5 - Новости кино perec.ru

Tomb Raider без старого кода: Legacy of Atlantis заново собрали на Unreal Engine 5

08.10.2026, 06:49:02 Кино
✮✮✮✮✮
Хроника:
Tomb Raider без старого кода: Legacy of Atlantis заново собрали на Unreal Engine 5

Crystal Dynamics создаёт Tomb Raider: Legacy of Atlantis не как обычный ремейк, а как полноценное переосмысление оригинальной игры 1996 года. Об этом рассказал Джефф Адамс, директор по игровому опыту проекта, во время сессии вопросов и ответов на Gamescom.

Главная причина радикального подхода оказалась прозаичной: у разработчиков не осталось исходного кода первой Tomb Raider. Поэтому команда не может просто перенести старую игру на современный движок, заменить текстуры и объявить работу законченной. Legacy of Atlantis приходится строить буквально с нуля.

Проект создают на Unreal Engine 5. По словам Адамса, движок стал для команды своеобразной песочницей: он предоставляет базовые инструменты для разработки, но не ограничивает студию готовыми решениями. Разработчики могут самостоятельно добавлять технологии, если стандартных возможностей движка недостаточно.

В частности, Crystal Dynamics реализует собственную физическую систему. Это позволяет точнее настроить поведение объектов и персонажей под конкретный игровой опыт Tomb Raider, а не довольствоваться универсальными настройками Unreal Engine 5.

Адамс отметил, что технологии Nanite и Lumen помогают создавать детализированные окружения и реалистичное освещение. Однако даже такие современные инструменты не решают все задачи автоматически. Если какая-то функция работает не на нужном уровне, инженеры студии разрабатывают для неё собственное решение.

Именно поэтому разработчик называет Legacy of Atlantis не ремейком, а «переосмыслением». Команда сохраняет основу приключения Лары Крофт, но заново формирует техническую часть, физику, визуальную подачу и детали поведения героини.

Показательным примером стала длинная коса Лары. Она реагирует на движения персонажа, и для такой детали требуется отдельная техническая настройка. Мелочь, конечно, но именно из таких мелочей современные игры и собираются — иногда буквально по волоску.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет 27 февраля 2027 года. Игра заявлена для PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC.


PEREC.RU

Статья рассказывает о разработке Tomb Raider: Legacy of Atlantis — проекта Crystal Dynamics, связанного с оригинальной Tomb Raider 1996 года. Игра не будет обычным ремейком, поскольку у студии не сохранился исходный код первой части. Об этом сообщил Джефф Адамс, директор по игровому опыту, во время сессии вопросов и ответов на Gamescom после закрытой презентации проекта.

Legacy of Atlantis создают полностью с нуля на Unreal Engine 5. Поэтому разработчики заново формируют не только визуальную составляющую, но и техническую основу игры. Сам Адамс называет проект «переосмыслением», подчёркивая, что команда не ограничивается механическим переносом оригинала на современный движок.

Unreal Engine 5 используется как базовая платформа для разработки. Его технологии Nanite и Lumen помогают создавать детализированные игровые окружения и реалистичное освещение. Однако Crystal Dynamics не полагается исключительно на стандартные функции движка. Если готовых инструментов недостаточно для нужного качества, инженеры создают собственные решения.

Одним из ключевых примеров стала индивидуальная физическая система. Она должна позволить точнее настроить поведение объектов и элементов игрового мира под специфику Tomb Raider. Такой подход помогает студии добиться более аутентичного опыта, а не просто использовать универсальные настройки Unreal Engine 5.

Отдельно Адамс упомянул длинную косу Лары Крофт. Она реагирует на движения героини, и её поведение стало примером дополнительной технической работы команды. Деталь показывает, насколько глубоко разработчики хотят проработать современную версию персонажа.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет 27 февраля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, Nintendo Switch 2 и PC. Проект сохраняет связь с оригинальной игрой, но технически создаётся заново, поэтому его корректнее описывать как современное переосмысление, а не прямой ремейк.

Поделиться

Похожие материалы