Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Я тестировал Assassin’s Creed Black Flag Resynced на PlayStation 5 Pro вместе с дисплеем, поддерживающим частоту 120 Гц, и это окончательно убедило меня: режимы с 40 кадрами в секунду на консолях — вещь. Более того, если вдруг Grand Theft Auto 6 не осилит честные 60fps, я морально готов и даже доволен.
PS5 Pro — моя рабочая лошадка с конца 2024 года. Я гоняю на ней почти каждый день, переключаясь между экранами 60 и 120 Гц, — и результат стабильно радует. Повышенная мощность и графические навороты консоли делают любую игру приятнее и с «картинкой», и с производительностью. Но главное не это, а появление особого баланса, так называемого режима Balanced.
Balanced рассчитан на тех, у кого 120-герцовые экраны: тут и рейтрейсинг (фотореалистичные тени и отражения, если по-простому), и детализация повышена, и FPS поднимается до стабильных 40 кадров в секунду. 30fps теперь смотрятся уныло, как заторможенный слайд-шоу. Если у вас обычная PS5 или её Slim-версия, и есть подходящий монитор/телевизор, эффект тот же — настоящая находка для эстетствующих игроков.
Идеально это проявляется в Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Я бы не советовал играть иначе: Карибы на движке Anvil — это просто за гранью, вода, свет, песчинки — всё настолько слепит, что 40fps становятся оправданной жертвой ради зрелища. Разница между 30 и 40fps огромная, хотя до 60 и не дотягивает.
Когда-то я считал, что 4K и 30 fps для консоли — предел мечтаний, но теперь отказываюсь от своих слов. После общения с PS5 Pro я определённо стал ценить баланс. Особенно на фоне слухов: мол, GTA 6 не подтянет 60fps на «железе» нынешних консолей. В принципе, Digital Foundry так и говорили — люди, чьим анализам по технике верить можно.
Полагаю, никто особо не удивится, если так и получится. Машинерия GTA 6 обещает быть безумно сложной, нагрузка — конская; Xbox Series S вообще ставится под угрозу вымирания. Но, честно говоря, после досуга с Resynced я уверен — на 40 fps можно жить.
Я всегда был тем еще визуальным гурманом: дайте мне красивый ландшафт вместо бешеной плавности. На 40fps вижу каждую травинку, каждый камушек, как будто живой. Дополнительные визуальные плюсы – заслуга новых технологий Sony: PSSR (это такая улучшайка картинки и сглаживания, если кратко) и поддержка VRR (уменьшает раздражающие рывки изображения). Плюс, новый рейтрейсинг — тени не отличишь от настоящих, блики на окнах как в жизни, даже пыль в воздухе и водные всплески стали натуральнее.
Баланс между качеством картинки и производительностью невероятен: вы не теряете в деталях, всё блестит и переливается — и работает плавно. Для таких, как я, Resynced — попадание в десятку.
Если вспомнить, как Rockstar умеют выжимать максимум из консолей (Red Dead Redemption 2 — привет!), то и в Vice City ждём сочнейших видов. Конечно, выбор из 30, 40 и 60 fps на PS5 Pro был бы идеальным раскладом. Но если аппарат не вывезет 60 кадрах, то уверенность в золотой середине у меня теперь есть: GTA 6 даже в режиме Balanced способна поражать визажно — если судить по опыту с Black Flag и плюс-минус аналогичными тайтлами.
Автор будто извиняется: мол, раньше 30fps – нормально, теперь же 40fps стали золотой серединой. PS5 Pro, новые режимы баланса, PSSR, VRR – магия современных консолей оборачивается победой картинки над чистой плавностью. Assassin’s Creed Black Flag Resynced лишний раз показывает: супер-четкая графика с уходом от 30fps спасает отрасль от нервных срывов у перфекционистов. Rockstar заочно оправданы – GTA 6 ровно также будет выдавать шикарный баланс при 40fps, если 60fps не осилят. Ирония в том, что первый кто громче всех бежал за частотой, теперь доказывает: не всё, что быстрее – лучше. Хочу всё и сразу, а получаю точку равновесия между «вау» и «не рвёт глаза». Все рады, кроме фанатов цифрового синдрома FPS: их индивидуальные беды статья оставила без сочувствия.