Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Tomb Raider: Legacy of Atlantis даст игрокам необычно подробный контроль над сложностью. Разработчики подтвердили, что в игре можно будет отдельно настроить три ключевых элемента: сражения, головоломки и перемещение по миру.
Об этом рассказали творческий директор Crystal Dynamics Джефф Адамс и креативный директор Flying Wild Hog Михал Кук во время сессии вопросов и ответов после закрытой презентации на Gamescom. Представители студий объяснили, что проект создают с нуля на Unreal Engine 5 — современном игровом движке, который позволил добавить функции, недоступные оригиналу.
Legacy of Atlantis не станет простой копией или технически улучшенным переизданием классической Tomb Raider 1996 года. Разработчики называют игру «переосмыслением» для современных платформ. Поэтому знакомые идеи получат новые механики, графику и настройки, рассчитанные на нынешнюю аудиторию.
Для каждого из трёх направлений предусмотрено по три уровня сложности. Игрок сможет выставить их независимо друг от друга, а не выбирать один общий режим на всю игру. Например, головоломки можно сделать хардкорными — ближе к духу оригинала 1996 года, — а сражения оставить на лёгком или среднем уровне. Перемещение по локациям при этом разрешается настроить отдельно, например на среднюю сложность.
«Мы подготовили всё так, что, уверен, каждый сможет настроить игру под себя», — заявил Кук. По его словам, параметры можно комбинировать практически любым способом. Иными словами, никто не заставит игрока одновременно страдать от боёв, искать решение головоломки до пенсии и прыгать по платформам с точностью олимпийского гимнаста.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет 27 февраля 2027 года. Игра заявлена для PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, Nintendo Switch 2 и ПК.
Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis подтвердили систему раздельной настройки сложности для трёх ключевых элементов игры — боёв, головоломок и перемещения по миру. Для каждого направления предусмотрено по три уровня, причём параметры не связаны между собой.
Игрок сможет, например, выбрать хардкорные головоломки, чтобы приблизить ощущения к Tomb Raider 1996 года, но оставить сражения на лёгком или среднем уровне. Перемещение по локациям также можно настроить отдельно. Такой подход позволяет собрать собственный профиль сложности, вместо того чтобы выбирать один режим для всей игры.
О функции рассказали творческий директор Crystal Dynamics Джефф Адамс и креативный директор Flying Wild Hog Михал Кук во время сессии вопросов и ответов после презентации на Gamescom. По словам Кука, игру подготовили так, чтобы каждый мог настроить её под личные предпочтения.
Legacy of Atlantis создают с нуля на Unreal Engine 5. Проект не будет простым ремастером или ремейком классической Tomb Raider 1996 года: разработчики называют его переосмыслением для современных платформ. Это означает новые возможности и функции, которых не было в оригинале.
Гибкая система сложности может оказаться особенно полезной для игроков с разным опытом. Ветераны серии смогут усилить головоломки или другие элементы, а новички — снизить нагрузку только там, где она мешает прохождению. При этом общий баланс игры каждый сможет настроить самостоятельно.
Релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis запланирован на 27 февраля 2027 года. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, Nintendo Switch 2 и ПК.