
Crystal Dynamics está creando Tomb Raider: Legacy of Atlantis no como un remake convencional, sino como una reinterpretación completa del juego original de 1996. Así lo explicó Jeff Adams, director de experiencia de juego del proyecto, durante una sesión de preguntas y respuestas en Gamescom.
La razón principal de este enfoque radical resultó ser bastante prosaica: los desarrolladores ya no conservan el código fuente de la primera Tomb Raider. Por eso, el equipo no puede limitarse a trasladar el juego antiguo a un motor moderno, cambiar las texturas y dar el trabajo por terminado. Legacy of Atlantis tiene que construirse literalmente desde cero.
El proyecto se desarrolla con Unreal Engine 5. Según Adams, el motor se ha convertido en una especie de caja de herramientas para el equipo: ofrece instrumentos básicos de desarrollo, pero no limita al estudio con soluciones prefabricadas. Los desarrolladores pueden añadir tecnologías propias si las funciones estándar del motor no bastan.
En concreto, Crystal Dynamics está implementando su propio sistema de físicas. Esto permite ajustar con más precisión el comportamiento de los objetos y los personajes a la experiencia de juego específica de Tomb Raider, en lugar de conformarse con los ajustes universales de Unreal Engine 5.
Adams señaló que las tecnologías Nanite y Lumen ayudan a crear entornos detallados e iluminación realista. Sin embargo, ni siquiera estas herramientas modernas resuelven todas las tareas automáticamente. Si alguna función no alcanza el nivel necesario, los ingenieros del estudio desarrollan una solución propia.
Por eso el desarrollador describe Legacy of Atlantis como una «reinterpretación», no como un remake. El equipo conserva la base de la aventura de Lara Croft, pero vuelve a crear los aspectos técnicos, las físicas, la presentación visual y los detalles del comportamiento de la protagonista.
Un ejemplo revelador es la larga trenza de Lara. Reacciona a los movimientos del personaje y requiere ajustes técnicos específicos. Una minucia, desde luego, pero los juegos modernos se construyen precisamente con minucias como esa: a veces, literalmente, pelo a pelo.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis saldrá el 27 de febrero de 2027. El juego está anunciado para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.
El artículo trata del desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, el proyecto de Crystal Dynamics ligado al Tomb Raider original de 1996. No será un remake convencional, ya que el estudio no conserva el código fuente de la primera entrega. Así lo explicó Jeff Adams, director de experiencia de juego, durante una sesión de preguntas y respuestas en Gamescom, tras una presentación privada del proyecto.
Legacy of Atlantis se está creando desde cero con Unreal Engine 5. Por eso, los desarrolladores están reconstruyendo tanto la parte visual como los cimientos técnicos del juego. Adams lo define como una «reinterpretación» y subraya que el equipo no se limita a trasladar mecánicamente el original a un motor moderno.
Unreal Engine 5 sirve de plataforma básica para el desarrollo. Sus tecnologías Nanite y Lumen ayudan a crear entornos detallados e iluminación realista. Sin embargo, Crystal Dynamics no depende exclusivamente de las funciones estándar del motor. Si las herramientas disponibles no ofrecen la calidad necesaria, sus ingenieros desarrollan soluciones propias.
Uno de los ejemplos clave es un sistema de físicas personalizado. Debería permitir ajustar con más precisión el comportamiento de los objetos y los elementos del mundo del juego a las particularidades de Tomb Raider. Este enfoque ayuda al estudio a lograr una experiencia más fiel, en vez de limitarse a usar los ajustes universales de Unreal Engine 5.
Adams mencionó por separado la larga trenza de Lara Croft. Reacciona a los movimientos de la heroína y su comportamiento es un ejemplo del trabajo técnico adicional del equipo. El detalle muestra hasta qué punto los desarrolladores quieren dar forma a una versión moderna del personaje.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis saldrá el 27 de febrero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, Nintendo Switch 2 y PC. El proyecto mantiene el vínculo con el juego original, pero se está reconstruyendo técnicamente, por lo que resulta más preciso describirlo como una reinterpretación moderna que como un remake directo.