Warlock: магия без колеса - Новости кино perec.ru

Warlock: магия без колеса

08.10.2026, 19:27:04 Кино
✮✮✮✮
Хроника:
Warlock: магия без колеса

Студия Invoke Studios раскрыла детали магической системы Warlock: Dungeons & Dragons — будущей игры по мотивам знаменитой настольной ролевой вселенной. Разработчики решили отказаться от огромного набора заклинаний в пользу меньшего количества способностей, каждая из которых сможет применяться в разных ситуациях.

Глава Invoke Studios Доминик Гуай рассказал об этом в интервью TechRadar Gaming на Gamescom. По его словам, решение связано прежде всего с управлением на контроллере. В играх с большим числом сил игроку приходится долго прокручивать меню или выбирать умения через «колесо» заклинаний. Это замедляет бой и мешает сохранить быстрый темп.

Поэтому команда отказалась от классического колеса заклинаний и сделала способности напрямую доступными на геймпаде. Такой подход позволил разработчикам активнее экспериментировать с магией: одно заклинание может выполнять несколько функций, взаимодействовать с другими способностями и по-разному влиять на врагов.

Гуай объяснил, что выбор главного героя-колдуна тоже не случаен. «Творческая магия» стала центральной частью истории и игрового процесса. При этом разработчикам пришлось тщательно отбирать способности: вселенная Dungeons & Dragons позволяет магии практически всё, но перенести весь этот арсенал в динамичную видеоигру невозможно.

Вместо примерно ста разрозненных заклинаний авторы решили создать меньшее число более универсальных. Они смогут сочетаться друг с другом, учитывать особенности поведения противников и открывать разные тактические варианты. Заклинания будут связаны с магическими предметами, фолиантами, монстрами и другими элементами мира. У каждой способности также появится собственное дерево улучшений.

Магия не заменит ближний бой. Заклинания можно использовать вместе с оружием, а сама система построена вокруг определённого «ритма»: игрок сможет начать атаку на расстоянии, но затем ему придётся приблизиться к противнику. Это особенно подходит героине Каатри — воительнице, ставшей колдуньей.

Способности позволят подготавливать врагов и создавать условия для критических ударов. Методы будут различаться в зависимости от типа противника. Однако бесконечно забрасывать врагов магией не получится: действует ограниченный ресурс. Когда запас для произнесения заклинаний иссякнет, игроку придётся перейти в ближний бой и вступить в более опасную схватку.

Warlock: Dungeons & Dragons выйдет в 2027 году на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и ПК.


PEREC.RU

Статья рассказывает о магической системе Warlock: Dungeons & Dragons — будущей видеоигры студии Invoke Studios, которая выйдет в 2027 году на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и ПК. Разработчики решили отказаться от большого количества заклинаний и сделать ставку на меньший набор многофункциональных способностей.

Глава студии Доминик Гуай сообщил об этом в интервью TechRadar Gaming на Gamescom. Основная причина решения — удобство управления на контроллере. В традиционном подходе игроку пришлось бы прокручивать «колесо» и выбирать одну способность из длинного списка. Это замедляло бы сражения, поэтому классическое колесо заклинаний убрали, а способности сделали доступными напрямую с геймпада.

Меньшее количество заклинаний должно расширить тактические возможности. Каждая способность сможет применяться в нескольких ситуациях, комбинироваться с другими заклинаниями, взаимодействовать с магическими предметами, фолиантами и монстрами, а также учитывать особенности поведения разных врагов. У заклинаний будут собственные деревья улучшений.

Главной героиней станет Каатри — воительница, превратившаяся в колдунью. Выбор колдуна связан с тем, что «творческая магия» занимает центральное место в истории и игровом процессе. При создании системы команде пришлось отбирать способности особенно тщательно: в мире Dungeons & Dragons магия способна практически на всё, но такой масштаб трудно перенести в динамичную игру.

Магия будет работать вместе с ближним боем, а не заменять его. Игрок сможет использовать заклинания, чтобы подготовить противника и получить преимущество для критического удара. Однако затем, вероятно, придётся вступать в ближнюю схватку. Разработчики хотят построить бой на чередовании дальних и ближних действий.

У заклинаний будет ограниченный ресурс. Игрок не сможет постоянно атаковать магией: когда запас истощится, придётся переходить к оружию. Таким образом, сражения будут требовать управления ресурсами и выбора подходящего момента для применения способностей.

Игра Warlock: Dungeons & Dragons выйдет в 2027 году на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и ПК. Важная особенность проекта — попытка сделать магию более понятной и доступной для игроков на контроллерах, сохранив при этом комбинации, улучшения и тактическое разнообразие.

Поделиться

Похожие материалы