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Warlock: magia sin rueda

8/10/2026, 19:27:04 Cine
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Crónica:
Warlock: magia sin rueda

El estudio Invoke Studios ha desvelado detalles del sistema de magia de Warlock: Dungeons & Dragons, el futuro juego ambientado en el célebre universo de rol de mesa. Sus desarrolladores han decidido prescindir de un enorme repertorio de hechizos y apostar por un número menor de habilidades, cada una utilizable en distintas situaciones.

Dominic Guay, director de Invoke Studios, lo explicó en una entrevista con TechRadar Gaming durante la Gamescom. Según él, la decisión está relacionada sobre todo con el manejo con mando. En los juegos con muchos poderes, el jugador tiene que desplazarse durante mucho tiempo por los menús o elegir habilidades mediante una «rueda» de hechizos. Eso ralentiza el combate y dificulta mantener un ritmo ágil.

Por eso el equipo abandonó la clásica rueda de hechizos e hizo que las habilidades estuvieran disponibles directamente desde el mando. Este enfoque permitió a los desarrolladores experimentar más con la magia: un mismo hechizo puede cumplir varias funciones, interactuar con otras habilidades y afectar a los enemigos de distintas maneras.

Guay explicó que tampoco es casualidad que el protagonista sea un brujo. La «magia creativa» ocupa un lugar central en la historia y en la jugabilidad. Aun así, los desarrolladores tuvieron que seleccionar cuidadosamente las habilidades: en el universo de Dungeons & Dragons, la magia puede hacerlo prácticamente todo, pero resulta imposible trasladar todo ese arsenal a un videojuego dinámico.

En lugar de incluir alrededor de cien hechizos independientes, los creadores optaron por un conjunto más reducido y versátil. Las habilidades podrán combinarse entre sí, tener en cuenta el comportamiento de los enemigos y ofrecer distintas opciones tácticas. Los hechizos estarán vinculados a objetos mágicos, grimorios, monstruos y otros elementos del mundo. Además, cada habilidad tendrá su propio árbol de mejoras.

La magia no sustituirá al combate cuerpo a cuerpo. Los hechizos podrán usarse junto con las armas, y el sistema se articula en torno a cierto «ritmo»: el jugador podrá iniciar un ataque a distancia, pero después tendrá que acercarse al adversario. Esto encaja especialmente bien con la heroína Kaatri, una guerrera convertida en bruja.

Las habilidades permitirán preparar a los enemigos y crear las condiciones para asestar golpes críticos. Los métodos variarán según el tipo de adversario. Sin embargo, no será posible bombardear a los enemigos con magia sin parar: habrá un recurso limitado. Cuando se agote la reserva para lanzar hechizos, el jugador tendrá que pasar al combate cuerpo a cuerpo y enfrentarse a una pelea más peligrosa.

Warlock: Dungeons & Dragons saldrá en 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.


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El artículo cuenta cómo será el sistema de magia de Warlock: Dungeons & Dragons, el futuro videojuego de Invoke Studios, que saldrá en 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Los desarrolladores han decidido dejar atrás la gran cantidad de hechizos y apostar por un conjunto más reducido de habilidades polivalentes.

Dominic Guay, director del estudio, lo explicó en una entrevista con TechRadar Gaming durante la Gamescom. La razón principal es que el juego resulte cómodo con mando. Con el enfoque tradicional, el jugador tendría que recorrer una «rueda» y elegir una habilidad entre una larga lista. Eso ralentizaría los combates, así que han eliminado la rueda clásica y han hecho que las habilidades estén disponibles directamente desde el mando.

Se espera que el menor número de hechizos amplíe las posibilidades tácticas. Cada habilidad podrá usarse en varias situaciones, combinarse con otros hechizos, interactuar con objetos mágicos, grimorios y monstruos, y tener en cuenta el comportamiento de distintos enemigos. Los hechizos tendrán sus propios árboles de mejoras.

La protagonista será Kaatri, una guerrera que se ha convertido en bruja. La elección de una bruja se debe a que la «magia creativa» ocupa un lugar central en la historia y en la jugabilidad. Al diseñar el sistema, el equipo tuvo que seleccionar las habilidades con especial cuidado: en el mundo de Dungeons & Dragons, la magia puede hacer prácticamente cualquier cosa, pero es difícil trasladar esa amplitud a un juego dinámico.

La magia acompañará al combate cuerpo a cuerpo, en vez de sustituirlo. El jugador podrá usar hechizos para preparar al adversario y obtener ventaja de cara a un golpe crítico. Sin embargo, después probablemente tendrá que lanzarse al combate cercano. Los desarrolladores quieren que las peleas alternen acciones a distancia y cuerpo a cuerpo.

Los hechizos consumirán un recurso limitado. El jugador no podrá atacar con magia constantemente: cuando se agote la reserva, tendrá que recurrir a las armas. Así, los combates exigirán gestionar recursos y elegir el momento adecuado para usar las habilidades.

Warlock: Dungeons & Dragons saldrá en 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Una de las señas del proyecto será intentar que la magia resulte más clara y accesible para quienes juegan con mando, sin renunciar a las combinaciones, las mejoras y la variedad táctica.

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