Alien Deathstorm: хоррор без коридоров - Новости кино perec.ru

Alien Deathstorm: хоррор без коридоров

19.09.2026, 15:49:02 Кино
✮✮✮✮✮
Хроника:
Alien Deathstorm: хоррор без коридоров

Rebellion Developments рассказала новые подробности Alien Deathstorm — будущей игры в жанре хоррора на выживание от первого лица. Разработчики подчёркивают: это не очередной шутер, где игрок покорно идёт по коридору от одной заранее подготовленной засады к другой. Проект задуман как редкое сочетание ужаса, экшена и элементов песочницы.

Alien Deathstorm впервые представили ранее в этом году. Над игрой работают авторы серий Sniper Elite и Atomfall. Сама Rebellion описывает проект как напряжённый и жёсткий экшен-хоррор от первого лица, в котором выживание зависит от реакции на постоянно меняющуюся угрозу. События происходят на внеземной колонии, пострадавшей от разрушительного шторма, а главным источником опасности становится монструозное существо, поведение которого не сводится к набору одинаковых сцен.

Журналисты TechRadar Gaming протестировали игру на выставке Gamescom, а затем обсудили её с разработчиками. Разговор касался концепции, источников вдохновения, свободы действий и возможности проходить игру несколько раз без ощущения, что перед игроком снова включили тот же спектакль.

Продюсер Martin Willingham объяснил, что Alien Deathstorm строится вокруг динамических столкновений. Действия игрока могут влиять на то, где и как возникнет очередная встреча с противником. Поэтому напряжённые эпизоды не обязаны появляться в одном и том же месте и одинаковой последовательности: разные прохождения могут заметно отличаться друг от друга, как и разные уровни сложности.

По словам Willingham, это особенно важно для хоррора. В традиционных играх жанра страх часто тщательно режиссируется: разработчики заранее определяют темп, момент появления врага и место для внезапного испуга. Такой подход помогает создать сильную первую сцену, но при повторном прохождении эффект быстро испаряется. Rebellion хочет сохранить тревогу и непредсказуемость и после первого запуска.

Глава дизайна Ben Fisher назвал систему «динамически генерируемой». Уровни будут проходиться последовательно, но каждый из них получит собственную песочницу — пространство, в котором события могут развиваться по-разному в зависимости от действий игрока. Именно поэтому Fisher считает Alien Deathstorm «редким зверем» среди современных игр.

Willingham отдельно отметил, что игра не будет очередным «коридорным шутером». Игрок окажется внутри пространства, где угроза может прийти с любой стороны. Разработчики обещают действие на 360 градусов: противник не обязан ждать в конце узкого прохода, пока герой любезно дойдёт до нужной точки.

Дата выхода Alien Deathstorm пока не объявлена. Релиз запланирован на весну 2027 года для PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC.


PEREC.RU

Alien Deathstorm — будущая игра Rebellion Developments в жанре хоррора на выживание от первого лица. Проект создают авторы Sniper Elite и Atomfall. Действие происходит на внеземной колонии, пережившей разрушительный шторм. Игроку предстоит выживать в условиях постоянной угрозы со стороны монструозного существа, поведение которого не ограничивается одним набором заранее поставленных сцен.

Разработчики подчёркивают, что игра не станет линейным «коридорным шутером». В Alien Deathstorm появятся элементы песочницы: каждый уровень будет иметь собственное пространство для исследования и действий, а столкновения с противником смогут развиваться по-разному. Игрок не просто следует по заранее обозначенному маршруту, а влияет на то, как формируются некоторые опасные ситуации.

Продюсер Martin Willingham объяснил, что благодаря такой системе хоррор должен оставаться непредсказуемым между прохождениями. Напряжённые эпизоды и встречи с врагом могут возникать в разных местах и по разным сценариям, в том числе в зависимости от выбранной сложности и поведения самого игрока.

Команда сознательно отказалась от исключительно постановочного подхода, который часто используется в хоррорах. В традиционных играх появление врага, темп сцены и внезапные пугающие моменты тщательно рассчитываются заранее. Это помогает создать сильное первое впечатление, но при повторном прохождении игрок уже знает, чего ждать. Rebellion хочет сделать Alien Deathstorm более реиграбельной.

Глава дизайна Ben Fisher назвал игру «динамически генерируемой». Уровни будут проходиться последовательно, но внутри каждого из них события смогут развиваться по-разному. Fisher также описал проект как «редкого зверя», поскольку он сочетает хоррор, экшен и свободу действий в открытом для различных сценариев пространстве.

По словам Willingham, действие может происходить на 360 градусов: угроза способна прийти с любой стороны, а не только из конца коридора. При этом Alien Deathstorm пока не имеет точной даты выхода. Игра запланирована к выпуску весной 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC.

Поделиться

Похожие материалы