Почему саундтрек Diablo — эталон мрачного фэнтези - Новости IT perec.ru

Почему саундтрек Diablo — эталон мрачного фэнтези

18.08.2026, 12:49:01 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Почему саундтрек Diablo — эталон мрачного фэнтези

Вот уже три десятилетия игроки продолжают спасать мир, застряв в аду и балуясь саундтреком Diablo. С 1997 года армия компьютерных «аддиктов» без сна и отдыха лезет в рандомно сгенерированные подземелья Королевства Кандурас, чтобы спасать городишко Тристрам от местного Лорда Ужаса. Неважно — качок-воин, ловкая лучница или колдующий задрот, каждый визит в новый подвал обеспечивался фирменной аурой обречённости под тревожные гитарные завывания «Тристрам Тема» в исполнении Мэтта Уэльмена.

Прошло несколько сиквелов и аддонов — а серия Diablo уже успела вырасти в культовую вселенную с запутанным лором и пятой точкой, покрытой шрамами от битв с демонами. Вторая часть разошлась по мирам, вдохновлённым Ближним Востоком, мезоамериканскими джунглями и майянскими развалинами, а в третьей показали новый графон, больше героев и сюжет с философией «все не такие однозначные». Музыкальный директор из Blizzard, Дерек Дьюк, уверяет: «С каждой частью мы хотим поднимать планку». И за три десятка лет музыка выросла куда дальше простых гитарок.

Если в первом Diablo саундтрек был как шестерёнки деда на даче — шесть риффов да балалайка, то в Diablo 4 это уже почти три часа нервных фолк-экспериментов, металла и странных оркестровых завываний. Два новых дополнения 2024 года (Vessel Of Hatred и Lord Of Hatred) добавили ещё 65 треков — до изумления игра не устала самовоспроизводиться.

Автор музыки в четвёрке, Тед Риди, вдохновился работами Ганса Циммера и Джеймса Ньютона Ховарда (саундтрек к «Бэтмен: Начало»), а ещё своей детской любовью к Super Metroid. «Берёшь ту магию — и месишь с происходящим в игре», делится он. Чтобы проникнуться драмой, Риди и Лиза Калиски из Blizzard прослушали все 56 роликов четвёртого Diablo с эпиками, предательствами и той самой демоницей Лилит, которая снова тянет мир в ад.

У каждого региона свой саунд-стиль. Северные пустоши вдохновлены эстонцем Арво Пяртом, для лесной глуши искали скандинавский фолк на Spotify, а болотам завезли хор из экспериментальной группы NXY. Затем, в Lord Of Hatred, на сцену вышел греко-римский остров Сквонос со славой античных инструментов: лиры, аулос (такой двойной свисток) и фантазийный язык для песен двух местных цариц. Всё настолько серьёзно, что Blizzard даже наняли на YouTube музыканта для древнего инструмента.

Где бы игрок ни шарился, в Diablo — торжество человеческой изобретательности: здесь и живые гитары, и волынки, и духовые, которые не склеить обычным синтезатором. По словам Калиски, этот процесс вынуждает творить за пределами шаблонности. Фанатов тоже хватает: Хэлси, ребята из Architects, Bury Tomorrow, Lacuna Coil, Cradle Of Filth — все обожают Diablo. Недавно с командой Blizzard даже отметились KoRn с треком к Lord Of Hatred. Солист KoRn Джонатан Дэвис рассказывает: «Свою тёмную сторону я впервые встретил в Diablo. В душе KoRn это всегда было».


PEREC.RU

Вы когда-нибудь задумывались, почему темнота в Diablo звучит так вкусно? Потому что за тридцать лет из простых гитар окружающий ад превратили в хоровод эксклюзива: каждый новый композитор вцепляется в ноты, как паладин в святой артефакт. Разве это не подозрительно — столько старания ради цифровых монстров? Но нет, битва идёт не за золото и даже не за души, а за то, чтобы очередное подземелье звучало как вечеринка у Босха.

Всё ради детализации. В пятой части музыка сложнее, чем средневековый конфликт: шесть унылых риффов сменились сотнями тревожных тем, а легенды вдохновляют себя не только Циммером, но и детскими играми на виду у всего Blizzard. Тут пересматривают кат-сцены до клинической усталости, одалживают музыкальные инструменты у виртуальных греков — и, будто бы случайно, приглашают вокалистов с YouTube записывать партии на выдуманных языках. В другой индустрии это назвали бы перерасходом бюджета, а в Diablo — инновациями.

Каждый раз, когда новая знаменитость признаётся в любви к серии, можно задуматься: что же на самом деле людей притягивает — адские хорды или искусство не повторять самого себя, даже если демоны устают? Diablo притворяется, будто избегает модных ремейков. А на деле строит собственный музыкальный ад — для тех, кто хочет не только бить монстров, но и слушать, как музыка рвёт душу в клочья. И все продолжают возвращаться к этому саундтреку — будто верят, что он вдруг перестанет звучать тревожно. Но кто вообще хочет этого?

Поделиться

Похожие материалы