Увольнения в Xbox: начальство не понимает игры? - Новости общества perec.ru

Увольнения в Xbox: начальство не понимает игры?

16.08.2026, 10:49:01 Общество
✮✮✮✮✮✮✮✮✮
Хроника:
Увольнения в Xbox: начальство не понимает игры?

Руководство Xbox в очередной раз продемонстрировало, что развивать игровую индустрию — это не только о красивых картинках и эпических трейлерах. В прошлом месяце глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) объявила о крупнейшей реорганизации в истории компании: из корпорации уволили 1600 сотрудников, а на подходе ещё 3200 сокращений в Microsoft. Для понимания — это целая армия геймеров потеряла работу за несколько дней.

И как вишенка на этом баге: Xbox снова дорожает — уже второй раз за полтора года. Официальное объяснение Microsoft простое, как «раз, два, три»: подорожали память и комплектующие для консолей, а значит, любителям консолей придётся щедрее доставать кошельки. Компания честно признаётся, что электроника дорожает для всех, но игровые приставки особо пострадали. «Мы надеялись, что повышение цен не понадобится, но компонентный кризис ударил больнее, чем видео прошлого E3», — пишет Microsoft в своём блоге.

Вице-президент Microsoft Эми Коулман (Amy Coleman) добавила масла в огонь: «Компании не могут выбирать, меняться ли индустрии — только меняться с ней или нет».

Под раздачу попали и ветераны индустрии, например, культовая студия id Software, известная по серии Doom. Из неё выгнали 136 сотрудников. Главный программист Крис Хейс (Chris Hayes) сдержать эмоции не смог: «Геймдев умирает, когда у тебя выбивают целые отделы. Делать игру становится не сложно, а невозможно». По его словам, на каждую новую часть Doom требовалось всё больше людей и ресурсов. Сейчас студия по численности откатилась чуть ли не во времена Xbox 360, когда игры были попроще и беднее.

Хейс также отметил, что Xbox Game Pass для студий — головная боль. Все игры id Software там появляются в первый же день, а Microsoft любит рапортовать о «плохих продажах». Вот только какие продажи, если главное — подписки, а не купленные копии? «Искусства и гейминга они не понимают, да и саму бизнес-модель — тоже», — обиженно резюмирует программист.

К слову, не только id Software недовольна происходящим: ещё в начале года Томас Малер, автор Ori And The Blind Forest, громко критиковал поток «низкосортных» проектов в Game Pass.

А пока Microsoft режет косты и лелеет Game Pass, кто-то из звёзд вроде The Weeknd зависает в инди-играх про рыбалку… Всё же, как не крути, большая рыба достается не всем на этом игровом озере.


PEREC.RU

Очередная ода современной корпоративной глупости: Microsoft сокращает тысячу «ненужных», на вопрос «почему?» отвечают — «кризис комплектующих». Традиционно — пострадавшие из геймдева, которые раньше делали культовые шутеры, теперь ищут, где подзаработать на сторонке. Стоит ли при этом удивляться, что Doom и дальше будет дорожать морально и материально? В целом, весь этот рай для управленцев выглядит как автоматический тир: выкатывают увольнения, повышают цены и разводят руками. Судьбы решили в Excel, искусство ставят на поток, а геймеры ищут деньги, чтобы купить не только Game Pass, но и на хлеб к нему. Идеальный апгрейд корпоративных ценностей: больше подписок, меньше людей, максимум отчуждённости. Знатоки креатива рвут последние волосы и в интервью заявляют: «они не понимают ни игр, ни искусства». А владельцы Xbox — ну что, готовьте кошельки. Новая эпоха — когда за каждую копию Doom будут брать как за золото, а студии работать в стиле 2010 года, когда всё было проще и дешевле. Лирический финал: The Weeknd ловит рыбу в инди-игре — хотя для такой индустрии это уже большой успех.

Поделиться

Похожие материалы