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Alien Deathstorm: terror sin pasillos

19/9/2026, 15:49:02 Cine
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Crónica:
Alien Deathstorm: terror sin pasillos

Rebellion Developments ha contado nuevos detalles de Alien Deathstorm, su próximo juego de terror y supervivencia en primera persona. Los desarrolladores insisten en que no será otro shooter en el que el jugador avanza dócilmente por un pasillo, de una emboscada preparada de antemano a la siguiente. El proyecto aspira a combinar terror, acción y elementos de sandbox, algo poco habitual.

Alien Deathstorm se presentó por primera vez a principios de este año. El juego está en manos de los creadores de las sagas Sniper Elite y Atomfall. Rebellion lo describe como un juego de acción y terror en primera persona, intenso y contundente, en el que sobrevivir depende de cómo se reacciona ante una amenaza que cambia constantemente. La historia transcurre en una colonia extraterrestre devastada por una tormenta y la principal fuente de peligro es una criatura monstruosa cuyo comportamiento no se reduce a repetir las mismas escenas.

Los periodistas de TechRadar Gaming probaron el juego en la feria Gamescom y después hablaron con sus desarrolladores. Conversaron sobre el concepto, las fuentes de inspiración, la libertad de acción y la posibilidad de jugar varias veces sin sentir que vuelve a representarse la misma función.

El productor Martin Willingham explicó que Alien Deathstorm se articula en torno a encuentros dinámicos. Las acciones del jugador pueden influir en dónde y cómo se produce el siguiente enfrentamiento con el enemigo. Así, los momentos de tensión no tienen por qué aparecer siempre en el mismo lugar ni seguir idéntica secuencia: cada partida puede ser bastante distinta, igual que los distintos niveles de dificultad.

Según Willingham, esto es especialmente importante en un juego de terror. En los títulos tradicionales del género, el miedo suele estar cuidadosamente coreografiado: los desarrolladores deciden de antemano el ritmo, cuándo aparece el enemigo y dónde tendrá lugar el susto repentino. Ese enfoque ayuda a crear una primera escena impactante, pero el efecto se evapora enseguida al repetir la partida. Rebellion quiere mantener la inquietud y la imprevisibilidad incluso después de la primera sesión.

Ben Fisher, responsable de diseño, describió el sistema como «generado dinámicamente». Los niveles se jugarán en orden, pero cada uno tendrá su propio sandbox: un espacio donde los acontecimientos podrán desarrollarse de distintas maneras según lo que haga el jugador. Por eso Fisher considera que Alien Deathstorm es «una rara avis» entre los juegos actuales.

Willingham destacó además que el juego no será otro «shooter de pasillos». El jugador estará en un espacio donde la amenaza puede llegar desde cualquier dirección. Los desarrolladores prometen acción en 360 grados: el enemigo no tendrá por qué esperar al final de un corredor estrecho a que el protagonista tenga la amabilidad de llegar hasta el punto previsto.

Alien Deathstorm aún no tiene fecha de lanzamiento. Su estreno está previsto para la primavera de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.


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Alien Deathstorm es el próximo juego de terror y supervivencia en primera persona de Rebellion Developments. Lo están creando los autores de Sniper Elite y Atomfall. La acción transcurre en una colonia extraterrestre que ha sobrevivido a una tormenta devastadora. El jugador tendrá que sobrevivir a la amenaza constante de una criatura monstruosa cuyo comportamiento no se limita a un único repertorio de escenas preparadas de antemano.

Los desarrolladores recalcan que el juego no será un shooter lineal de pasillos. Alien Deathstorm incorporará elementos de sandbox: cada nivel tendrá un espacio propio para explorar y actuar, y los enfrentamientos con el enemigo podrán desarrollarse de distintas maneras. El jugador no se limitará a seguir una ruta marcada, sino que influirá en cómo toman forma algunas situaciones peligrosas.

El productor Martin Willingham explicó que este sistema debería mantener el terror imprevisible de una partida a otra. Los momentos de tensión y los encuentros con el enemigo podrán surgir en lugares distintos y seguir diferentes guiones, también según el nivel de dificultad elegido y el comportamiento del propio jugador.

El equipo ha renunciado deliberadamente al enfoque puramente escenificado que se utiliza a menudo en los juegos de terror. En los títulos tradicionales, la aparición del enemigo, el ritmo de la escena y los sustos se calculan meticulosamente de antemano. Eso ayuda a causar una gran impresión la primera vez, pero en la siguiente partida el jugador ya sabe lo que le espera. Rebellion quiere que Alien Deathstorm invite más a rejugarlo.

Ben Fisher, responsable de diseño, calificó el juego de «generado dinámicamente». Los niveles se completarán en orden, pero los acontecimientos podrán desarrollarse de manera diferente dentro de cada uno. Fisher también describió el proyecto como «una rara avis» porque combina terror, acción y libertad de movimiento en un espacio abierto a distintos escenarios.

Según Willingham, la acción puede llegar desde cualquier dirección, en 360 grados, y no solo desde el final de un pasillo. Alien Deathstorm todavía no tiene fecha exacta de lanzamiento. Está previsto que salga en la primavera de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.

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