Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Gears of War: E-Day не пытается изобрести новый тип бензопилы — и, к счастью, не делает вид, что игроки этого просили. После примерно часа в кампании игра производит впечатление крепкого возвращения к духу эпохи Xbox 360: знакомые перестрелки, тяжёлое оружие, агрессивные враги и много поводов расчленить кого-нибудь с особым энтузиазмом.
Действие начинается в Кэлоне, вымышленном городе, который переживает первые этапы вторжения мутировавших Саранчовых. Маркус Феникс вместе с Домиником Сантьяго, давним союзником, и новичками Мэгс Картер и Лукасом Рейесом укрывается в осаждённой мэрии. После упоминания о недавно уничтоженном гигантском существе отряд отправляют участвовать в освобождении города.
Первая цель — добраться до стадиона Thrashball. Это местный вид спорта, похожий на странную смесь футбола и регби. Путь проходит через разрушенные улицы и огромный механический мост, но спокойной прогулки, разумеется, не будет: из многочисленных Emergence Holes, или E-holes, вылезают волны врагов.
Рядовые бойцы Саранчи держатся за укрытия и периодически открывают огонь. Сами по себе они не слишком опасны, однако в толпе легко потерять из виду противников с дробовиками. Несколько попаданий вблизи — и полоска здоровья исчезает быстрее, чем надежда на аккуратный военный план. Гранаты и быстрые похожие на собак Feral Wretches заставляют постоянно менять позиции. Позже появляются снайперы и крупные бойцы с базуками, а отдельные эпизоды требуют прикрывать союзный отряд на другой стороне моста.
Основная сила игры — ближний бой. Стрельба издалека ощущается менее удобной, если только не подобрать Breechshot у поверженного снайпера. Зато Gnasher Shotgun по-прежнему работает как аргумент, который не нуждается в переводе: удачный обход с фланга позволяет эффектно разорвать врага пополам. А после получения прототипа штыка-бензопилы Маркус начинает распиливать всё, что попадается на пути, сопровождая это щедрыми порциями крови и внутренностей.
Во второй части демонстрации появилась новая разновидность заданий — «открытый район». Игрок получает большой участок города, небольшую карту и свободу перемещения. До полноценного открытого мира формат не дотягивает: игра заметно ведёт к следующей цели. Зато есть побочные задания и коллекционные предметы.
Показанное испытание свелось к обороне автосалона от волн врагов вместе с солдатами-NPC. Идея не поражает воображение, но наградой стали мощные модификации оружия. В E-Day можно улучшать размер магазина и скорострельность, а иногда менять сам принцип работы оружия. Например, пистолет способен перейти на стрельбу очередями по два патрона, потеряв часть эффективности на дальней дистанции.
Вся формула выглядит слегка ретро — и это скорее достоинство. Игра обещает кампанию примерно на 14 часов и набор сетевых режимов. На фоне бесконечных сервисных проектов такой линейный шутер выглядит вполне желанным способом вспомнить, что игры иногда всё-таки заканчиваются.
Технически E-Day стремится стать самой впечатляющей частью серии. Визуальный стиль соединяет ретро-атмосферу 1980-х, готическую архитектуру и чужеродные инопланетные детали. Трассировка лучей, сложные геометрические модели и тщательно проработанные текстуры позволяют рассматривать вывески, плакаты, объявления на витринах и названия линий метро. Город выглядит не декорацией, а местом, где люди жили до того, как земля решила выпустить из себя армию чудовищ.
Есть лишь одна придирка: мир E-Day не слишком похож на окружение первой Gears of War. События происходят более чем за десять лет до неё и в другой части планеты, но автомобили и здания здесь выглядят заметно старше. Возникает неудобный вопрос: неужели компании продолжали обновлять транспорт и витрины, пока из-под земли вылезали сотни хищных существ? Впрочем, это мелочь, которую легко простить ради столь эффектного дизайна.
Gears of War: E-Day выйдет 6 октября 2026 года на ПК, Xbox Series X и Xbox Series S.
Материал посвящён предварительному впечатлению от примерно часовой демонстрации кампании Gears of War: E-Day. Игра подаётся как приквел серии и возвращение к классической формуле шутеров эпохи Xbox 360: линейные боевые эпизоды, укрытия, тяжёлое оружие, агрессивные противники и зрелищный ближний бой.
Действие начинается в вымышленном городе Кэлона на раннем этапе вторжения мутировавших Саранчовых. Маркус Феникс находится в осаждённой мэрии вместе с Домиником Сантьяго, Мэгс Картер и Лукасом Рейесом. После победы над крупным существом, которая, вероятно, произошла в предыдущей главе, отряд получает задачу участвовать в освобождении города. Первая показанная цель — стадион Thrashball, местного вида спорта, похожего на смесь футбола и регби. Для этого нужно пройти разрушенные улицы и пересечь большой механический мост, по пути отбиваясь от противников, выходящих из многочисленных Emergence Holes, или E-holes.
Враги действуют по-разному. Обычные бойцы с винтовками используют укрытия, противники с дробовиками стараются зайти с фланга, гранаты заставляют менять позицию, а быстрые Feral Wretches атакуют группами. В ходе нескольких столкновений появляются новые типы врагов — снайперы и крупные бойцы с базуками. Отдельные ситуации требуют прикрывать союзный отряд на другой стороне моста.
Дальняя стрельба описывается как менее удобная и эффективная, если игрок не подберёт мощную винтовку Breechshot у вражеского снайпера. Основной акцент сделан на ближнем бою. Дробовик Gnasher Shotgun остаётся особенно эффективным при атаке с фланга. Позже Маркус получает прототип штыка-бензопилы, который позволяет расчленять врагов в крайне жестоких сценах.
Одной из новых особенностей стали миссии «открытого района». Игрок исследует крупный участок города по карте, выполняет основную задачу, находит побочные задания и коллекционные предметы. При этом полноценным открытым миром формат не является: основная цель и направление прохождения остаются довольно жёстко заданными. В демонстрации показали оборону автосалона от волн врагов вместе с солдатами-NPC. Само испытание показалось простым, но за его завершение выдавались модификации оружия.
Модификации позволяют улучшать размер магазина и скорострельность, а иногда менять принцип работы оружия. Один из примеров — пистолет, который начинает стрелять очередями по два патрона, но теряет точность на дальних дистанциях. Кампания должна занимать около 14 часов, после чего игрокам будут доступны сетевые режимы.
Визуальная часть строится на сочетании ретро-эстетики 1980-х, готической архитектуры и инопланетных деталей. Трассировка лучей, сложные модели и качественные текстуры позволяют рассматривать вывески, плакаты, объявления и названия линий метро. Мир воспринимается тщательно созданным и обжитым.
Главное замечание касается несоответствия облику первой Gears of War. События E-Day происходят более чем за десять лет до первой части и в другом регионе планеты, однако автомобили и здания выглядят заметно старше. Это создаёт вопросы к внутренней хронологии, хотя не отменяет положительного впечатления от дизайна.
Gears of War: E-Day выйдет 6 октября 2026 года на ПК, Xbox Series X и Xbox Series S.