
Gears of War: E-Day no intenta inventar un nuevo tipo de motosierra y, por suerte, tampoco finge que los jugadores lo hayan pedido. Tras aproximadamente una hora de campaña, el juego deja la impresión de un sólido regreso al espíritu de la época de Xbox 360: tiroteos familiares, armas pesadas, enemigos agresivos y muchos motivos para descuartizar a alguien con especial entusiasmo.
La acción comienza en Kalona, una ciudad ficticia que vive las primeras fases de la invasión de los Locust mutados. Marcus Fenix se refugia en el ayuntamiento asediado junto a Dominic Santiago, su viejo aliado, y los recién llegados Mags Carter y Lucas Reyes. Tras mencionar que acaban de destruir a una criatura gigantesca, envían al escuadrón a participar en la liberación de la ciudad.
El primer objetivo es llegar al estadio Thrashball. Es un deporte local, parecido a una extraña mezcla de fútbol y rugby. El camino atraviesa calles devastadas y un enorme puente mecánico, pero, como es natural, no será un paseo tranquilo: oleadas de enemigos salen de los numerosos Emergence Holes, o E-holes.
Los soldados rasos Locust se parapetan y abren fuego de vez en cuando. No son especialmente peligrosos por sí solos, pero entre la multitud es fácil perder de vista a los enemigos con escopeta. Unos cuantos impactos a corta distancia y la barra de salud desaparece más rápido que la esperanza de seguir un plan militar ordenado. Las granadas y los veloces Feral Wretches, parecidos a perros, obligan a cambiar de posición constantemente. Más adelante aparecen francotiradores y soldados corpulentos con bazucas, y algunos episodios exigen cubrir al escuadrón aliado al otro lado del puente.
La principal baza del juego es el combate cuerpo a cuerpo. Disparar desde lejos resulta menos cómodo, salvo que uno recoja un Breechshot de un francotirador abatido. En cambio, la Gnasher Shotgun sigue siendo un argumento que no necesita traducción: un buen flanqueo permite partir al enemigo por la mitad con gran efecto. Y, tras conseguir la bayoneta motosierra prototipo, Marcus empieza a serrar todo lo que encuentra a su paso, acompañado de generosas dosis de sangre y vísceras.
En la segunda parte de la demostración apareció un nuevo tipo de misión: la «zona abierta». El jugador recibe una amplia zona de la ciudad, un pequeño mapa y libertad para moverse. El formato no llega a ser un mundo abierto propiamente dicho: el juego guía claramente hacia el siguiente objetivo. A cambio, hay misiones secundarias y objetos coleccionables.
El desafío mostrado consistía en defender un concesionario de automóviles de oleadas de enemigos junto a soldados NPC. La idea no quita el sueño, pero la recompensa fueron potentes modificaciones para las armas. En E-Day se puede mejorar la capacidad del cargador y la cadencia de tiro, y a veces incluso cambiar el funcionamiento del arma. Por ejemplo, una pistola puede pasar a disparar ráfagas de dos balas, aunque pierde eficacia a larga distancia.
Toda la fórmula tiene un aire ligeramente retro, y eso juega a su favor. El juego promete una campaña de unas 14 horas y un conjunto de modos en línea. Frente a los interminables juegos como servicio, un shooter lineal así parece una forma muy apetecible de recordar que, a veces, los juegos sí se acaban.
En lo técnico, E-Day aspira a ser la entrega más impresionante de la serie. Su estilo visual combina la atmósfera retro de los años ochenta, la arquitectura gótica y detalles alienígenas. El trazado de rayos, los complejos modelos geométricos y las texturas minuciosamente trabajadas permiten fijarse en los letreros, los carteles, los anuncios de los escaparates y los nombres de las líneas de metro. La ciudad no parece un decorado, sino un lugar donde la gente vivía antes de que la tierra decidiera sacar de sus entrañas un ejército de monstruos.
Solo hay una pega: el mundo de E-Day no se parece demasiado al de la primera Gears of War. La historia transcurre más de diez años antes y en otra parte del planeta, pero aquí los coches y los edificios parecen bastante más antiguos. Surge una pregunta incómoda: ¿de verdad las empresas seguían renovando el transporte y los escaparates mientras cientos de criaturas depredadoras salían del subsuelo? En fin, es un detalle fácil de perdonar ante un diseño tan espectacular.
Gears of War: E-Day saldrá el 6 de octubre de 2026 para PC, Xbox Series X y Xbox Series S.
El artículo recoge las primeras impresiones tras aproximadamente una hora de demostración de la campaña de Gears of War: E-Day. Presenta el juego como una precuela de la serie y un regreso a la fórmula clásica de los shooters de la época de Xbox 360: combates lineales, coberturas, armas pesadas, enemigos agresivos y espectaculares enfrentamientos cuerpo a cuerpo.
La acción comienza en la ciudad ficticia de Kalona, en las primeras fases de la invasión de los Locust mutados. Marcus Fenix se encuentra en el ayuntamiento asediado junto a Dominic Santiago, Mags Carter y Lucas Reyes. Tras derrotar a una criatura de gran tamaño, algo que probablemente ocurrió en el capítulo anterior, el escuadrón recibe la misión de participar en la liberación de la ciudad. El primer objetivo mostrado es el estadio Thrashball, donde se practica un deporte local parecido a una mezcla de fútbol y rugby. Para llegar hay que cruzar calles devastadas y un gran puente mecánico, mientras se repele a los enemigos que salen de numerosos Emergence Holes, o E-holes.
Los enemigos actúan de distintas formas. Los soldados rasos con fusiles usan coberturas, los que llevan escopetas intentan flanquear, las granadas obligan a cambiar de posición y los veloces Feral Wretches atacan en grupo. En varios enfrentamientos aparecen nuevos tipos de enemigos: francotiradores y soldados corpulentos con bazucas. Algunas situaciones exigen cubrir al escuadrón aliado al otro lado del puente.
El artículo describe los disparos a larga distancia como menos cómodos y eficaces, salvo que el jugador recoja el potente fusil Breechshot de un francotirador enemigo. El énfasis principal está en el combate cuerpo a cuerpo. La escopeta Gnasher Shotgun sigue siendo especialmente efectiva al atacar por el flanco. Más adelante, Marcus consigue una bayoneta motosierra prototipo que permite descuartizar a los enemigos en escenas extremadamente violentas.
Una de las novedades son las misiones de «zona abierta». El jugador explora una amplia zona de la ciudad con ayuda de un mapa, completa el objetivo principal y encuentra misiones secundarias y objetos coleccionables. No llega a ser un mundo abierto propiamente dicho: el objetivo principal y la ruta siguen bastante marcados. La demostración incluía la defensa de un concesionario de automóviles frente a oleadas de enemigos, junto a soldados NPC. El desafío en sí pareció sencillo, pero al completarlo se obtenían modificaciones para las armas.
Las modificaciones permiten mejorar la capacidad del cargador y la cadencia de tiro, y a veces cambiar el funcionamiento del arma. Un ejemplo es una pistola que pasa a disparar ráfagas de dos balas, pero pierde precisión a larga distancia. Se espera que la campaña dure unas 14 horas, tras las cuales estarán disponibles los modos en línea.
El apartado visual combina la estética retro de los años ochenta, la arquitectura gótica y detalles alienígenas. El trazado de rayos, los modelos complejos y las texturas de calidad permiten fijarse en los letreros, los carteles, los anuncios y los nombres de las líneas de metro. El mundo parece minuciosamente creado y habitado.
La principal observación se refiere a la discrepancia con el aspecto de la primera Gears of War. E-Day transcurre más de diez años antes y en otra región del planeta, pero los coches y los edificios parecen bastante más antiguos. Esto plantea dudas sobre la cronología interna, aunque no empaña la impresión positiva del diseño.
Gears of War: E-Day saldrá el 6 de octubre de 2026 para PC, Xbox Series X y Xbox Series S.