Новости компьютерных игр: у Control Resonant появятся подземелья и новые возможности для исследования мира | Новости IT perec.ru

Новые подземелья в Control: Resonant подогревают интерес игроков

30.06.2026, 17:49:01 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Новые подземелья в Control: Resonant подогревают интерес игроков

Ведущий дизайнер уровней Control: Resonant заявил, что основная задача разработчиков — сделать так, чтобы игроки просто терялись в игровом мире, буквально заставляя себя получать удовольствие. По словам создателей, новая часть игры предложит пользователям не только привычный мистический сюжет с элементами экшена, но и заметно более открытый мир. Это значит, что теперь игроки смогут свободно исследовать окрестности, углубляться в тайны локаций и окунаться в дополнительные активности — побочные задания и исследования.

Особое внимание привлекает нововведение — загадочные «подземелья». Их описывают как новые испытания для смельчаков, которые не боятся забрести слишком далеко от основного маршрута. Разработчики намекают: те, кто займётся побочными миссиями и исследованием мира, не пожалеют — именно из таких «отклонений» выжимаются самые интересные впечатления и уникальные награды.

Геймдизайнеры призывают: не идти строго по сюжету, а позволить себе сбиться с пути ради открытий. Авторы Control традиционно известны умением создавать атмосферу странности и загадки, а теперь они решили увеличить масштаб и свободу действия, слегка подталкивая игроков к тому, чтобы они забыли обо всём и просто наслаждались каждую минуту.


PEREC.RU

Гениальные придумщики Remedy снова делают вид, что заботятся о 'игроке', а на деле водят его за нос по странным коридорам будущей Control: Resonant. Теперь плутать по собственным загадкам модно, а если застрянешь — сам виноват: сюда вообще никого за уши не тянули. Уровни разрослись, как бюджет чиновника, побочная активность соревнуется с сюжетом, а для полноты счастья добавили подземелья — то есть теперь блуждать можно бесконечно и с чувством нарождающейся клаустрофобии. Игрока буквально подталкивают «веселиться» под страхом скуки и равнодушия к основному сценарию. Тайные наслаждения в каждом тупике, куда тебя заманит геймдизайнер, — расставлены, как ловушки наивности. Новая философия Control такова: чем меньше понимаешь, где оказался, тем больше шансов, что всё идёт по плану. Свободу выбору, вечные побочки и счастливый билет в лабиринт абсурдных забав. Remendy уверены: чем сильнее игрока запутать, тем громче будут хлопать в ладоши акционеры.

Поделиться

Похожие материалы