Как Pixar доверила "Историю игрушек 5" художнице, влюбленной в Джесси - Новости кино perec.ru

Как Pixar доверила "Историю игрушек 5" художнице, влюбленной в Джесси

30.06.2026, 09:27:01 Кино
✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮
Хроника:
Как Pixar доверила "Историю игрушек 5" художнице, влюбленной в Джесси

Как Джесси из "Истории игрушек" стала главной героиней пятого фильма, и при чем тут новичок Pixar?

Кенна Харрис, новый режиссер Pixar, еще будучи ребенком рисовала сцену из "Истории игрушек 2", где Джесси у окна рассказывает Вуди о том, как ее бросила первая хозяйка. Любовь к рисованию привела Харрис сперва в анимацию, потом — на работу в Pixar, где она сняла короткометражку "Ciao Alberto" и была сценарным супервизором в "Головоломке 2". На одном из мозговых штурмов Pixar к Харрис подошёл режиссер Эндрю Стэнтон — автор многих частей франшизы — с предложением: стать его сорежиссером "Истории игрушек 5" и подробно рассказать прошлое Джесси. Харрис сразу согласилась и активно включилась в работу над сценарием — в итоге впервые получила авторский кредит за полновечернюю ленту.

Этот фильм впервые сменяет фокус: главная героиня теперь не Вуди и не Базз, а Джесси. Сюжет изучает влияние технологий на детство. Над сценарием работали поколенчески разные сотрудники — как старички, участвовавшие в каждой части "Истории игрушек", так и молодые фанаты. По признанию Харрис, идеи рождались коллективно: "А что если у Вуди плешь — и мы его безжалостно подшучиваем?" Некоторые предложения не дошли до экрана: хотели, чтобы Вуди выцвел от солнца или чтобы в сюжете появлялись старые приятели вроде Тамагочи (даже успели записать дубляж с Конаном О’Брайеном, но вырезали из финансовых соображений).

Особое внимание уделили визуалу: играться с воображением детей теперь не по-андиевски аккуратно, а в стиле хаотичной Бонни — пастельные краски, недосказанность, образы как будто нарисованы самой девочкой. Команда ради этого построила специальные инструменты: для Pixar привычнее фотореализм, но тут добились эффекта детской зарисовки.

Основная драма — история Джесси. Три года ушло на поиск правильной эмоциональной точки: что помогает пережить травму брошенности? В итоге ключевая сцена, появившаяся только на финальных этапах, — Джесси узнаёт, что бывшая хозяйка, Эмили, нарекла именем Джесси уже свою дочь. Тема фильма — влияние даже самых кратких отношений на жизнь.

Символом борьбы нового и старого стал сабплот с "ордами Баззов": сначала идея 50 Баззов казалась Харрис абсурдной, но Стэнтон стоял на своём. В процессе выяснилось: это способ показать, как Базз находит себя, а технологии становятся не врагами, а частью нового мира игрушек. Именно поэтому из Лилипад, нового "технического" персонажа (озвучивала Грета Ли), не сделали банального злодея — она становится союзником, ведь суть не в борьбе старого и нового, а в поиске баланса и настоящей связи между людьми.

Разобраться в конфликтах между игрушками и гаджетами мешала простая идея: нельзя всё плохое валить на устройство. Мир устроен сложнее, и дети общаются теперь иначе — с помощью технологий.

Фильм менялся и редактировался много раз, но дух "Истории игрушек" — ностальгия, самоирония, взросление — остался. Даже идеи поцелуев для Джесси и Базза, которые лично лоббировала Харрис, были реализованы — так что "История игрушек 5" расширяет рубежи скромной семейной анимации.

Премьера в кинотеатрах уже состоялась, новую жизнь персонажей можно увидеть на большом экране.


PEREC.RU

Pixar вновь что-то изобретает в своей вечной коробке с игрушками. Не потому что хочется, а потому что надо: деньги любят инновации, даже если под видом "ностальгии" продают очередную порцию детских переживаний. Старый кабальеро Вуди — на банке тушёнки, на афише теперь Джесси, потому что надоели мальчишки с лидерскими замашками, да и женские травмы теперь в моде. Харрис, фанатка с тетрадками, доросла до режиссёрского кресла — корпорации выгодно притворяться, что талантливых девчонок теперь зовут к рулю, а не держат за чайником. Сюжет — как всегда: любовь, дружба, немного технологий (куда же без "вреда устройств" — на дворе XXI век), но и здесь старички обошли лобовую атаку. Злодея сделаем чуть милым, технологии — как бы другом, чтобы не пугать молодых яблочных родителей. Визуал — с намёком на "гениальное безобразие": меньше фотореализма, больше как будто кто-то левой пяткой водил по холсту. Для эффекта "уау, это выглядит по-детски честно". Много смешных инцидентов вроде неудачного выхода Тамагочи (деньги-с), личных хотелок вроде поцелуев (авторский стиль!) и обязательных мимолётных уроков о доброте и травмах. Получилось всё равно "История игрушек". Только теперь — с претензией на терапию и очередное поколение мерчандайза, которому надо верить в чудеса, пока не вырос.

Поделиться

Похожие материалы