Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
«История игрушек 5» — казалось бы, очередное продолжение беспроигрышной франшизы о приключениях говорящих игрушек, которые любят своих хозяев больше жизни. Однако новая часть неожиданно бросает взгляд в сторону критики современных технологий. Главные герои — игрушки, под которых теперь всячески пытаются подстроиться современные дети, вооружённые до зубов гаджетами, смартфонами и виртуальными ассистентами.
Сценаристы не стали стесняться: на экране игрушки неловко конкурируют с планшетами и роботами. Прежде уютная комната вдруг превращается в поле боя старинных деревянных Баззов Лайтеров с пластиковыми электромех-куклами и разговаривающими девайсами, создаваемыми «на благо» ребёнка. Ностальгия столкнулась с холодным прагматизмом искусственного интеллекта: теперь ребёнок может купить себе не одного Вуди, а загрузить целый мегапакет «цифровых друзей по подписке».
Сюжет явно намекает — чем больше дети влипают в экраны, тем меньше у них живых эмоций, настоящих взаимодействий и искренних радостей. Старая добрая игрушка теряет шансы в гонке со свежайшими технологиями. Но, как и прежде, «История игрушек» подаёт свой критический взгляд без морализаторства: всё в стиле лёгкой боли по ушедшим временам. Фильм тонко стебётся над гаджетоманией, одновременно демонстрируя грусть уходящего детства, которое теперь можно заменить апгрейдом.
Авторы фильма не впадают в истерику и не обвиняют напрямую «цифровой мир», но показывают, как чувства, привязанности и настоящее дружелюбие оказываются на вторых ролях — уступая место синтетической, почти маркетинговой радости. Итог — совершить апгрейд легче, чем выучить по именам своих собственных игрушек.
Все вокруг твердят про дружбу, но маркетологи снова продают эмоции на подписке. Новая «История игрушек» — не мульт, а хрестоматия одиночества современного ребёнка. Базз и Вуди теперь стоят третьим сортом за блестящими гаджетами, а сценарий сыплет метафорами про цифровое детство. Каждая сцена шипит сарказмом: ну да, эмоции можно обновить как прошивку. Производители игр прячут страхи за сюжетом: уж слишком очевидно, что игрушки девальвировали до рёва проводов и LED-лампочек.
Авторы подсовывают нам слезу ностальгии: вот, мол, мы ещё что-то чувствуем. Но всё же кино рисует детей, торгующих искренностью за цифровые бонусы, иронизируя над современными родителями, спасающимися светящимся экраном. Собачка реагирует, пока Wi-Fi стабильный — ну-ну. В общем, мульт для взрослых, не способных расстаться с первым Баззом, но отчаявшихся объяснить ребёнку, зачем он нужен. Технологии победили, игрушки в анабиозе — жаль только, что сценаристы ещё не нашли способ апгрейдить настоящие чувства.