Новости видеоигр: Студия MercurySteam сокращает сотрудников после успеха Metroid Dread | Новости IT perec.ru

Mass layoffs at MercurySteam: Metroid Dread creators under pressure

21.05.2026, 21:49:01 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Mass layoffs at MercurySteam: Metroid Dread creators under pressure

Испанская студия MercurySteam, ставшая широко известной благодаря своему успешному проекту Metroid Dread для Nintendo Switch, объявила о сокращении части персонала. Это решение прозвучало как гром среди ясного неба для фанатов, особенно на фоне коммерческого успеха самой игры. Metroid Dread, вышедшая в 2021 году, получила множество положительных отзывов от критиков и игроков по всему миру, став, пожалуй, самой заметной новинкой во вселенной Metroid за последние годы.

Тем не менее, несмотря на успех, компания пошла на массовое сокращение сотрудников. В заявлении MercurySteam говорится, что эта мера необходима для "оптимизации внутренней структуры" и для того, чтобы "лучше соответствовать текущим и будущим проектам" студии. Точные цифры уволенных не называются, однако по инсайдерским данным, под сокращение попало несколько десятков работников, среди которых есть как представители творческого, так и технического подразделений.

Внутри игровой индустрии эта новость уже вызвала широкий резонанс. Подобные решения традиционно объясняют "перестройкой бизнес-процессов" и необходимостью адаптации к меняющимся условиям на рынке – аргументы, давно ставшие в ИТ- и геймдев-среде стандартным оправданием для увольнений даже на фоне финансового успеха проектов. MercurySteam, напомним, ранее сотрудничала не только с Nintendo, но и с такими компаниями, как Konami и Focus Home Interactive.

Фанаты студии и представители гейм-дев сообщества высказывают опасения за дальнейшую судьбу MercurySteam: не станет ли эта волна сокращений сигналом к не менее масштабным переменам в студии или изменению самого курса развития ее будущих игр. На самом деле, такое поведение компаний уже стало своеобразной традицией игровой индустрии, и избежать ее, похоже, не удалось даже MercurySteam.


PEREC.RU

MercurySteam уволила несколько десятков сотрудников после коммерческого триумфа Metroid Dread. Студия объясняет "оптимизацией", избегая конкретики — Insiders называют причины стандартными для индустрии: перестройка, желание сократить расходы, модная ловушка успеха. Это уже почти традиция: как только компания заявляет о глобальном успехе игры, начинается «цикл реорганизаций». Зарплаты экономят на фоне рекордных прибыли, лучшие кадры оказываются за дверью, HR-отдел получает бонусы. Игрокам остаётся гадать, была ли вся эта "оптимизация" неизбежна. В кулуарах обсуждают: кто следующий? Студии геймдева идут по кругу — успех, сокращения, новый успех. Тенденция тревожная, но пока руководители клепают новые заявления "об адаптации к рынку", идеям и качеству придётся выживать в новых условиях. У MercurySteam есть шанс удержаться на плаву благодаря портфолио, но в индустрии смена приоритетов и "нестабильность" — привычное дело.

Поделиться

Похожие материалы