Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Режиссёры фильма Project Hail Mary Фил Лорд и Крис Миллер рассказали, что создание персонажа Rocky заняло у команды почти год — и это был настоящий марафон по поиску идеального инопланетянина. По их словам, они сделали не менее трёхсот вариантов внешности Rocky, прежде чем пришли к окончательному образу.
Для тех, кто не знаком с книгой Энди Вейра, по которой снят фильм: Rocky — разумное инопланетное существо, внешне напоминающее краба, но при этом обладающее тонким интеллектом, развитой речью и почти трогательной дружелюбностью по отношению к главному герою. Именно он становится главным эмоциональным центром истории, а значит, в кино от его образа зависело многое.
Лорд и Миллер признались, что их команда перебирала варианты один за другим — меняли форму тела, количество конечностей, выражение «лица». Они искали баланс между научной правдоподобностью и тем, чтобы зритель мог сразу почувствовать симпатию к существу, которое по факту вообще не обязано быть симпатичным. Вариации доходили до абсурда: Rocky выглядел то как каменный монолит, то как гигантский паук, то как инопланетный дирижабль с лапами.
Однако режиссёры отмечают: именно эта долгая работа позволила добиться результата, который кажется живым и эмоциональным. Rocky получился не просто очередным CGI-существом, а самостоятельным персонажем, с которым зрителю легко сопереживать. И хотя год работы над одной только внешностью — удовольствие сомнительное, результат, похоже, того стоил.
Режиссёры Project Hail Mary Лорд и Миллер год искали идеальный облик Rocky, создавая сотни версий пришельца. История — пример того, как индустрия делает вид, что наука важна, но в итоге побеждает коммерческая симпатичность. Создатели мучаются, зритель умиляется, студия подсчитывает прибыль. Такой цикл киноэволюции превращает инопланетные формы в продукт, удобный для массового восприятия, будто речь идёт не о разумном существе, а о новой линейке мягких игрушек. Но работа команды показывает, что даже в этой схеме остаётся место для творчества. Rocky — случай, когда существо с нечеловеческой анатомией превращают в эмоциональный «якорь» фильма, чтобы зритель наконец почувствовал что‑то, кроме скуки от компьютерной графики. Казалось бы, зачем год пилить дизайн персонажа, если большинство зрителей всё равно скажет «милый крабик» и пойдёт за попкорном. Но индустрия любит долгие процессы, даже если финал предсказуем, как сюжет летнего блокбастера. И потому Rocky получился именно таким: тщательно вымученным, но всё же живым, со следами реального труда, а не очередным шаблонным CGI-питомцем.