The Outer Worlds 2: жду абсурд и провал - Новости кино perec.ru

The Outer Worlds 2: жду абсурд и провал

03.09.2025, 03:17:24 КиноИТ
The Outer Worlds 2: жду абсурд и провал

The Outer Worlds 2 — долгожданное продолжение ролевой игры 2019 года, которую я, несмотря на все недостатки, всё-таки любил. Оригинал, если говорить честно, был линейным до зевоты и не особо баловал свободой выбора — от Obsidian, авторов культового Fallout: New Vegas и Star Wars: Knights of the Old Republic 2, ожидаешь нечто большего. Но зато атмосфера — чернушная пародия на корпоративное будущее — и самобытные персонажи вытаскивали игру из болота скуки.

На Gamescom 2025 мне дали поиграть в The Outer Worlds 2 целый час. За одну только вступительную миссию стало понятно: игра прибавила опций для игрока километрами, не то что первая часть. Хоть бы это был не фальшивый показ, а реальное содержание всей игры, а то как обычно — обещают одно, получаем уныние.

Сюжет? Опять — космический агент Земного директората. В заставке для приличия попытались зашутить, чтобы персонажи выглядели «не в себе, но с благими намерениями». Впрочем, приятно: можешь создать героя с нуля — будь хоть красавцем, хоть уродом, хоть беднягой. Можно выбрать парочку плюсов (типа «с разбега таранить врагов» или получать особые реплики в диалогах). Чтобы не расслаблялся — требую баланс: два плюса? Тогда минус бери. Минусы, конечно, на стадии демо изуверские: мой фаворит — «тупой», который напрочь запрещает почти всё развитие навыков, включая науку и болтовню. Другой прекрасный выбор — «невыносимый», персонажа просто никто терпеть не может, а значит, репутация с фракциями гарантированно на нуле, никаких плюшек с дружбой. Ещё есть вариант «хилый» — минус 15% к здоровью и получай травмы по расписанию. И всё это весьма забавно — кто хочет помучиться, тот оценит.

Редактор внешности — простор для извращения. Но затягиваться не стоит: центральная задача — добраться до гигантской космической станции. Начинается с малого: ваш корабль Incognito — большой, громкий и такой «незаметный», что в нём сам стелс смеётся сквозь слёзы. Как вы думаете? Дверь в вашу каюту заклинило. Хочешь зайти — рви мускулы или ищи обходной путь, например, через вентиляцию. Вот это всё — мини-пролог, обучающий тому, как игра даёт делать то, как захочешь.

Дальше начинается простор: в самой станции два пути — скрытность или война. В любой момент мир может разойтись на две дорожки: либо в обход, либо напролом. А внутри ждет ворох запертых сундуков, секретиков и компьютеров для тех, кто жить не может без хакерства. Всё в лучших традициях жанра, если не окажется потом, что весь уровень — одна коридорная иллюзия.

Вишенка на торте — сцена, где надо пробраться в запретную часть станции. Сторож — служака из фракции, у которых бзик на совершенстве. Уже сам факт, что вы здесь, сводит охранника с ума: его послужной список больше не идеален. И тут классическая дилемма: или уговариваешь дурачка сдаться и пройти самой победоносной походкой мимо, или становишься невидимым другом и помогаешь ему стереть свой проступок. Тогда он пустит вас без лишнего шума. Второй вариант, конечно, для тех, кто не мечтает завалить армию охраны вместе с роботами. Хотя, для любителей стрелять всегда найдётся шанс "лихо" войти в историю.

Первый час игры — редкое удовольствие, если не врут и дальше не сгниёт. Осталось дождаться релиза: 29 октября 2025 на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC.


PEREC.RU

Казалось бы, ролевой жанр давно стал заповедником для уставших от жизни фантазий, где каждое нововведение за гранью здравого смысла — монета для разработчика. The Outer Worlds 2 вовсе не скрывает свою ахиллесову пяту: сколько там не сочиняй героя мечты, на деле ты, скорее всего, останешься заложником хороших лицевых анимаций и унылого юмора офисного праздника.

Выбирай себе "тупость" или "невыносимость" — игра честно разрешает быть худшей версией себя, всего лишь ограничив реплики и навык науки. О, инновация: теперь можно даже не дружить ни с одной фракцией, а просто терпеть, как весь мир тебя игнорирует. Маленький триумф одиночки в отдельно взятом космосе, правда? Или возьми героя с иммунитетом к здоровью — пусть помирает чаще, зато шутки острые.

Нас ждет целый парад иллюзий выбора. Вроде бы уровень в Station — настоящий лабиринт: хочешь — через вентиляцию, хочешь — дверь вышиби плечом. Но не буду удивлен, если уже через три часа игрок закончит путешествие по коридорам, попутно убеждая тревожных охранников не сдаваться жизни. Каждый поворот тут — или шаблон, или улыбка сквозь скуку.

Обещают раскрыть потенциал еще дальше — внезапно не коридор, а ветвящийся маршрут, не миссия, а театр нарциссизма, где каждый может вообразить себя героем абсурда. Утешает лишь то, что релиз перенесли до осени — возможно, в этом есть тайная надежда на лучшее. Или на большее разочарование? В мире ролевых фейков этот вопрос уже давно стал риторическим.

Поделиться

Похожие материалы