Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Петри Аланко, композитор игр Remedy Entertainment Control, Control Resonant и Alan Wake 2, рассказал, над каким проектом хотел бы поработать в будущем. Его выбор — научная фантастика, особенно если в ней найдётся место психологическому триллеру. А вот уютные игры, мультяшные приключения и гонки, по его словам, ему не подходят.
В интервью TechRadar Gaming Аланко отметил, что синтезаторы уже входят в его музыкальный арсенал, поэтому он давно хотел бы однажды написать полноценный саундтрек для научно-фантастической игры. Ему особенно нравятся эмоциональные психологические триллеры: такой жанр даёт много возможностей для музыкальных решений. А сочетание триллера с фантастическими элементами стало бы для него идеальным проектом. «Просто дайте мне проект и полную свободу — спасибо», — пошутил композитор.
Сейчас Аланко работает над музыкой для ещё одной игры, название которой пока не может раскрыть. Кроме того, он пишет саундтрек к фильму Häyhä о финском снайпере Второй мировой войны Симо Хяюхя, известном под прозвищем «Белая смерть».
Композитор сравнил работу над кино и видеоиграми. По его словам, писать музыку для фильма «относительно легко»: перед композитором есть готовое линейное произведение, которое не меняется, и обычно требуется лишь ограниченный набор музыкальных фрагментов. В игре же музыка должна сопровождать нелинейное прохождение и разные игровые ситуации. При этом Аланко подчеркнул, что не хочет принижать труд коллег, работающих в кино: он знает многих киномузыкантов и очень дорожит ими, хотя считает, что в некоторых отношениях их работа устроена проще.
Есть и жанры, за которые Аланко не взялся бы. Среди них — уютные игры, проекты с милой мультяшной стилистикой вроде My Little Pony и раллийные игры. Дело, уточнил он, не в неприязни к этим жанрам: просто такой музыки в нём нет. Композитор объяснил это своим происхождением и образом жизни: он родом из далёкой северной страны, живёт у леса, а в его окружении скандинавский нуар — почти негласный свод правил. Поэтому его творческая территория — прежде всего психологические триллеры.
Аланко также призвал игровые студии серьёзнее относиться к музыке, если они действительно заботятся о своих проектах. Он выступил и против использования искусственного интеллекта в этой сфере, призвав создателей любить свою игру и сделанную ими работу, а также уважать игроков и поклонников. У композитора, похоже, есть чёткое представление о подходящем саундтреке: тревожные синтезаторы — да, милые пони — пусть ищут другого автора.
Новость рассказывает о планах и взглядах финского композитора Петри Аланко, известного по играм Remedy Entertainment Control, Control Resonant и Alan Wake 2. В интервью TechRadar Gaming он сообщил, что хотел бы написать полноценный саундтрек для научно-фантастической игры. Особенно его привлекает сочетание фантастики с эмоциональным психологическим триллером: в его музыкальном арсенале есть синтезаторы, а для работы он хотел бы получить творческую свободу.
Сейчас Аланко занят музыкой для ещё одной игры, название которой пока не раскрывает, и для фильма Häyhä. Картина посвящена финскому снайперу Второй мировой войны Симо Хяюхя, известному как «Белая смерть».
Композитор сравнил создание музыки для фильмов и видеоигр. Кино он назвал относительно простой задачей: фильм линейный, его содержание не меняется, а для него обычно требуется ограниченное количество музыкальных фрагментов. Игровая музыка должна соответствовать разным ситуациям и нелинейному прохождению. Аланко подчеркнул, что уважает работающих в кино коллег и не намерен принижать их труд, хотя считает, что в некоторых отношениях их работа проще.
Аланко не стал бы писать музыку для уютных игр, мультяшных проектов вроде My Little Pony или раллийных гонок. Он пояснил, что не испытывает неприязни к этим жанрам, но такая музыка ему не близка. Композитор родом из северной страны, живёт рядом с лесом, а скандинавский нуар назвал почти местным кодексом поведения; поэтому психологические триллеры ему подходят больше.
Также Аланко призвал игровые студии серьёзно относиться к музыке и выступил против использования искусственного интеллекта при её создании. Он считает, что разработчикам следует любить свои игры и сделанную работу, а также уважать игроков и поклонников.