Noticias de videojuegos: Petri Alanko, compositor de Control, quiere crear una banda sonora de ciencia ficción y rechaza la IA | Noticias de tecnología perec.ru

El compositor de Control sueña con la ciencia ficción y se niega a escribir música para My Little Pony

14/10/2026, 10:54:00 Tecnología
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Crónica:
El compositor de Control sueña con la ciencia ficción y se niega a escribir música para My Little Pony

Petri Alanko, compositor de los videojuegos Control, Control Resonant y Alan Wake 2, de Remedy Entertainment, ha contado en qué proyecto le gustaría trabajar en el futuro. Su elección es la ciencia ficción, sobre todo si hay sitio para un thriller psicológico. En cambio, los juegos acogedores, las aventuras de dibujos animados y los títulos de carreras, según él, no son lo suyo.

En una entrevista con TechRadar Gaming, Alanko señaló que los sintetizadores ya forman parte de su arsenal musical, así que lleva tiempo queriendo componer algún día una banda sonora completa para un videojuego de ciencia ficción. Le gustan especialmente los thrillers psicológicos cargados de emoción: el género ofrece muchas posibilidades musicales. Para él, la combinación de thriller y elementos fantásticos sería el proyecto ideal. «Dadme un proyecto y libertad total, y gracias», bromeó el compositor.

Ahora Alanko trabaja en la música de otro videojuego cuyo título todavía no puede revelar. También está componiendo la banda sonora de la película Häyhä, sobre Simo Häyhä, el francotirador finlandés de la Segunda Guerra Mundial conocido como «la Muerte Blanca».

El compositor comparó el trabajo para el cine con el de los videojuegos. Según dijo, escribir música para una película es «relativamente fácil»: el compositor tiene delante una obra lineal ya terminada, que no cambia, y normalmente solo necesita un número limitado de piezas musicales. En un videojuego, en cambio, la música debe acompañar una experiencia no lineal y distintas situaciones de juego. Alanko recalcó que no pretende restar mérito al trabajo de sus colegas del cine: conoce a muchos compositores cinematográficos y los aprecia mucho, aunque considera que, en algunos aspectos, su labor es más sencilla.

Hay géneros para los que Alanko no trabajaría. Entre ellos están los juegos acogedores, los proyectos con estética mona de dibujos animados, como My Little Pony, y los juegos de rally. Aclaró que no siente aversión por esos géneros: sencillamente, esa música no le sale. El compositor explicó que tiene que ver con sus orígenes y su forma de vida: procede de un lejano país del norte, vive junto al bosque y, en su entorno, el noir nórdico es casi un código de conducta tácito. Por eso su territorio creativo son, ante todo, los thrillers psicológicos.

Alanko también pidió a los estudios de videojuegos que se tomen la música más en serio si de verdad les importan sus proyectos. Además, se pronunció contra el uso de la inteligencia artificial en este ámbito e instó a los creadores a amar su juego y el trabajo que han hecho, y a respetar a los jugadores y a los fans. Parece que el compositor tiene bastante claro qué banda sonora le encaja: sintetizadores inquietantes, sí; ponis adorables, que busquen a otro autor.


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La noticia recoge los planes y opiniones del compositor finlandés Petri Alanko, conocido por los videojuegos de Remedy Entertainment Control, Control Resonant y Alan Wake 2. En una entrevista con TechRadar Gaming, dijo que le gustaría componer una banda sonora completa para un videojuego de ciencia ficción. Le atrae especialmente la mezcla de ciencia ficción y thriller psicológico cargado de emoción: ya utiliza sintetizadores y querría tener libertad creativa.

Alanko trabaja ahora en la música de otro videojuego, cuyo título aún no revela, y en la de la película Häyhä. La cinta trata sobre Simo Häyhä, el francotirador finlandés de la Segunda Guerra Mundial conocido como «la Muerte Blanca».

El compositor comparó la música para cine y videojuegos. Calificó la primera de relativamente sencilla: la película es lineal, su contenido no cambia y suele requerir un número limitado de piezas musicales. La música de un videojuego debe adaptarse a distintas situaciones y a una experiencia no lineal. Alanko subrayó que respeta a sus colegas del cine y no pretende menospreciar su trabajo, aunque considera que en algunos aspectos es más fácil.

Alanko no compondría para juegos acogedores, proyectos de dibujos animados como My Little Pony ni juegos de rally. Explicó que no siente rechazo por esos géneros, simplemente no conectan con él. El compositor procede de un país del norte, vive junto a un bosque y describió el noir nórdico como una especie de código local; por eso le van más los thrillers psicológicos.

Alanko también pidió a los estudios de videojuegos que se tomen en serio la música y se manifestó en contra de utilizar inteligencia artificial para crearla. En su opinión, los desarrolladores deberían amar sus juegos y el trabajo que hacen, y respetar a los jugadores y a los fans.

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