Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Композитор Control Resonant Петри Аланко рассказал, что при создании музыки опирается не только на сценарий и обсуждения команды, но и на концепт-арт Remedy. У музыканта синестезия — особенность восприятия, при которой сигналы разных органов чувств могут смешиваться. В его случае изображения вызывают звуковые ассоциации: он буквально «слышит» картинки.
Аланко уже работал над музыкой первой Control и другими играми Remedy. В интервью TechRadar Gaming он объяснил, как подходил к созданию саундтрека для продолжения. По словам композитора, идеи иногда начинаются с долгого взгляда на облака — почти как в старом меме про человека, который кричит на облако, только без крика и с большей пользой для индустрии. Такой момент помогает отвлечься от очевидных решений и найти необычный творческий ход.
Отдельно Аланко отметил внутреннюю культуру Remedy. В студии новые игровые концепции принято подробно представлять всей компании. Control Resonant тоже прошла через такую презентацию ещё на раннем этапе. Композитор считает, что именно открытость и глубина этих материалов отличают Remedy от многих других разработчиков: команда заранее раскрывает большое количество деталей, хотя проект находится лишь в начале пути.
Главным источником музыкальных идей для Аланко стал концепт-арт. Он считает, что эти изображения не просто красиво выглядят, а рассказывают историю. На их основе в сознании композитора возникают мелодии, гармонии и общее эмоциональное ощущение — иногда ещё до того, как сформулирована конкретная музыкальная задача.
Однако одних картинок недостаточно. Чтобы услышать будущую музыку, Аланко нужны контекст игровой истории, объяснение замысла и визуальная презентация проекта. Все эти элементы складываются в единый импульс, из которого затем рождается саундтрек.
Композитор также описал себя как человека со стороны — наблюдателя, который привык смотреть на происходящее с дистанции. По его словам, это ощущение вместе с синестезией стало его главным рабочим инструментом на самом раннем этапе создания музыки.
Control Resonant доступна на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC.
Петри Аланко, композитор Control Resonant, рассказал о необычном способе создания музыки для игры. У него синестезия — неврологическая особенность, при которой ощущения разных органов чувств могут смешиваться. В случае Аланко изображения вызывают звуковые ассоциации: рассматривая картинки, он способен слышать в голове музыку.
Аланко уже работал над саундтреком первой Control и другими играми Remedy. По его словам, музыкальные идеи нередко начинаются с простого наблюдения за облаками и попытки найти нестандартный подход. Этот творческий поиск он сравнил со старым мемом, где герой кричит на облако, но в его случае всё ограничивается внимательным взглядом на небо.
Важную роль в работе композитора играет концепт-арт Remedy. Аланко считает, что изображения студии не только красивы, но и рассказывают историю. Они вызывают у него мелодии, гармонии и общее эмоциональное ощущение ещё до того, как появляется готовая музыкальная тема.
Для полноценного понимания будущей музыки ему нужны сразу несколько элементов: визуальные материалы, предыстория игрового мира, объяснение замысла и презентация проекта. Только в совокупности они создают основу для композиции.
Аланко также рассказал о внутренней культуре Remedy. Когда студия разрабатывает новую игровую концепцию, она обычно подробно представляет её всей компании. Проект Control Resonant тоже прошёл через такую презентацию на ранней стадии. Композитор отметил, что уровень детализации и глубина подобных материалов у Remedy заметно выше, чем во многих других студиях.
Музыкант говорит, что всегда ощущал себя наблюдателем, который смотрит на происходящее с некоторой дистанции. Это чувство и способность «слышать» изображения стали его главными инструментами в самом начале работы над музыкой.
Control Resonant доступна на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC.