Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Blizzard Entertainment рассказала, как будет развиваться классовая система в World of Warcraft: Forever — новом проекте, который должен сохранить дух классической версии MMORPG. Игра выйдет 4 ноября, а разработчики обещают не превращать знакомые классы в неузнаваемый современный конструктор.
Команда WoW: Forever намерена придерживаться принципов «Classic Plus». Это означает развитие ванильной версии игры без отказа от её базового дизайна, темпа и атмосферы. Blizzard выделила четыре ключевых ориентира: поддержка социальных взаимодействий, доступность и узнаваемость, мир как главный герой и приоритет путешествия над финальной наградой.
По словам разработчиков, классы в целом останутся простыми, но станут глубже и интереснее в бою. В Blizzard признали, что некоторые классы классической эпохи были слишком примитивными, поэтому для них добавили несколько новых механик. При этом команда не собирается резко ускорять сражения, перегружать игроков комбинациями или делать игру недоступной для новичков.
Точная степень сложности уже заметна по классам из бета-тестирования. Разработчики считают их показательными для финального замысла. При создании подземелий и рейдов команда много играла в классический контент, чтобы понять его темп и ощущения. В результате она решила сохранять доступные столкновения и системы, которые заставляют игроков выходить в открытый мир, исследовать его, готовиться к приключениям и возвращаться к новым испытаниям.
Blizzard хочет оставлять дизайнерам свободу для неожиданных механик, но любые нововведения должны соответствовать четырём основным принципам проекта. Особое внимание уделят специализациям, у которых в классическом WoW были резкие скачки силы или не слишком увлекательный игровой процесс. Их собираются улучшать без радикального усложнения.
Система двойной специализации уже есть: её можно изучить с 40-го уровня за плату. Расширять количество специализаций Blizzard пока не планирует. Дешёвых и постоянно доступных смен талантов тоже не будет. В бета-версии первая смена специализации в течение часа временно стоит дёшево, но после релиза цена будет быстро расти и снижаться только раз в неделю. Разработчики хотят, чтобы выбор талантов имел последствия. В будущем для Legacy-талантов, возможно, добавят более удобные варианты смены.
В бета-тестировании запланировано много классовых изменений. Их будут выпускать пакетами, а не постепенно по одному. В первые шесть месяцев после запуска Blizzard ожидает частые корректировки баланса: поначалу обновления могут выходить раз в неделю, пока команда собирает статистику эффективности классов.
При этом долгосрочная цель — внести как можно меньше серьёзных изменений после официального запуска 4 ноября. Иными словами, Blizzard хочет осторожно подкрутить старую машину, но не заменять её двигатель на реактивный.
Blizzard Entertainment готовит World of Warcraft: Forever как проект в духе «Classic Plus» и намерена выпустить его 4 ноября. Команда не собирается радикально модернизировать классы или переносить в игру современную модель World of Warcraft. Задача разработчиков — сохранить базовый дизайн, темп, атмосферу и узнаваемость классической версии, добавив отдельным классам больше глубины.
В Blizzard признали, что некоторые классы эпохи Classic были слишком простыми. Поэтому для них подготовили несколько новых механик. При этом общий подход останется осторожным: классы должны быть простыми для понимания, но давать пространство для более интересной игры. Разработчики не хотят резко ускорять сражения, перегружать пользователей сложными комбинациями или делать контент недоступным для новичков.
Философия проекта строится на четырёх принципах: защита социальных взаимодействий, доступность и знакомые элементы, мир как главный герой и приоритет путешествия над конечной целью. Команда много играла в классические подземелья и рейды, чтобы понять их темп и структуру. Ей важно сохранить доступные столкновения и системы, побуждающие игроков исследовать открытый мир, готовиться к испытаниям и возвращаться к ним.
Разработчики смогут добавлять неожиданные механики, но они должны соответствовать общим принципам проекта. Особое внимание уделят специализациям, которым в классическом WoW не хватало стабильности или интересного игрового процесса. Их хотят улучшить без превращения боя в чрезмерно сложную и стремительную систему.
Двойная специализация уже предусмотрена: открыть её можно с 40-го уровня за плату. Blizzard не планирует увеличивать число доступных специализаций. Дешёвые ресеты талантов также не станут постоянной функцией. В бета-версии первая смена в течение часа временно стоит недорого, но после релиза цена будет быстро расти и снижаться только раз в неделю. Такой подход должен сделать выбор талантов значимым. Для Legacy-талантов в будущем могут появиться дополнительные возможности смены.
В бета-тестировании игроков ждёт много классовых изменений. Их будут выпускать крупными пакетами, а не добавлять постепенно. В течение первых шести месяцев после запуска Blizzard планирует часто менять баланс, первоначально примерно раз в неделю, поскольку будет собирать данные о работе классов. После релиза 4 ноября команда хочет ограничить серьёзные изменения и сохранить стабильный дизайн игры.