
Blizzard Entertainment ha explicado cómo evolucionará el sistema de clases de World of Warcraft: Forever, un nuevo proyecto que pretende conservar el espíritu de la versión clásica del MMORPG. El juego saldrá el 4 de noviembre y sus desarrolladores prometen no convertir las clases conocidas en un sistema moderno irreconocible.
El equipo de WoW: Forever pretende seguir los principios de «Classic Plus». Esto significa desarrollar la versión vanilla del juego sin renunciar a su diseño básico, su ritmo ni su atmósfera. Blizzard ha señalado cuatro principios clave: fomentar las interacciones sociales, mantener la accesibilidad y el reconocimiento, hacer del mundo el protagonista y dar prioridad al viaje frente a la recompensa final.
Según los desarrolladores, las clases seguirán siendo sencillas en general, pero ganarán profundidad y resultarán más interesantes en combate. Blizzard ha reconocido que algunas clases de la época clásica eran demasiado rudimentarias, así que les ha añadido varias mecánicas nuevas. Aun así, el equipo no tiene intención de acelerar drásticamente los combates, abrumar a los jugadores con combinaciones ni hacer que el juego sea inaccesible para los principiantes.
El nivel exacto de complejidad ya se aprecia en las clases de la beta. Los desarrolladores consideran que sirven de muestra de su planteamiento final. Al crear mazmorras y bandas, el equipo jugó mucho al contenido clásico para entender su ritmo y sus sensaciones. Al final, decidió conservar los enfrentamientos accesibles y los sistemas que animan a los jugadores a salir al mundo abierto, explorarlo, prepararse para las aventuras y volver para afrontar nuevos desafíos.
Blizzard quiere dar libertad a los diseñadores para crear mecánicas inesperadas, pero cualquier novedad tendrá que ajustarse a los cuatro principios básicos del proyecto. Se prestará especial atención a las especializaciones que en el WoW clásico sufrían grandes altibajos de poder o tenían una jugabilidad poco entretenida. El equipo quiere mejorarlas sin complicarlas de forma radical.
El sistema de doble especialización ya está disponible: se puede aprender a partir del nivel 40 pagando una tarifa. Blizzard no planea aumentar el número de especializaciones. Tampoco habrá cambios de talentos baratos y disponibles en todo momento. En la beta, el primer cambio de especialización durante una hora cuesta temporalmente poco, pero después del lanzamiento el precio subirá rápidamente y solo bajará una vez a la semana. Los desarrolladores quieren que elegir talentos tenga consecuencias. En el futuro, quizá se añadan opciones más cómodas para cambiar los talentos Legacy.
La beta tiene previstos muchos cambios en las clases. Se publicarán en paquetes, en vez de ir llegando poco a poco, uno por uno. Durante los seis primeros meses tras el lanzamiento, Blizzard prevé hacer ajustes frecuentes de equilibrio: al principio, las actualizaciones podrían salir cada semana mientras el equipo recopila datos sobre el rendimiento de las clases.
A largo plazo, sin embargo, el objetivo es hacer el menor número posible de cambios importantes después del lanzamiento oficial, el 4 de noviembre. En otras palabras, Blizzard quiere retocar con cuidado una máquina antigua, pero no cambiarle el motor por uno a reacción.
Blizzard Entertainment prepara World of Warcraft: Forever como un proyecto de estilo «Classic Plus» y tiene previsto lanzarlo el 4 de noviembre. El equipo no pretende modernizar radicalmente las clases ni trasladar al juego el modelo actual de World of Warcraft. Su objetivo es conservar el diseño básico, el ritmo, la atmósfera y el carácter reconocible de la versión clásica, a la vez que añade más profundidad a algunas clases.
Blizzard ha reconocido que algunas clases de la época de Classic eran demasiado sencillas. Por eso ha preparado varias mecánicas nuevas para ellas. El enfoque general seguirá siendo prudente: las clases deben ser fáciles de entender, pero ofrecer margen para una jugabilidad más interesante. Los desarrolladores no quieren acelerar drásticamente los combates, abrumar a los jugadores con combinaciones complejas ni volver el contenido inaccesible para los principiantes.
La filosofía del proyecto se basa en cuatro principios: proteger las interacciones sociales, mantener la accesibilidad y los elementos conocidos, hacer del mundo el protagonista y dar prioridad al viaje frente al destino final. El equipo ha jugado mucho a las mazmorras y bandas clásicas para entender su ritmo y su estructura. Quiere conservar los enfrentamientos accesibles y los sistemas que animan a explorar el mundo abierto, prepararse para los desafíos y volver a afrontarlos.
Los desarrolladores podrán añadir mecánicas inesperadas, pero tendrán que ajustarse a los principios generales del proyecto. Se prestará especial atención a las especializaciones que en el WoW clásico carecían de estabilidad o de una jugabilidad interesante. El equipo quiere mejorarlas sin convertir el combate en un sistema excesivamente complejo y rápido.
La doble especialización ya está prevista: se puede desbloquear a partir del nivel 40 pagando una tarifa. Blizzard no planea aumentar el número de especializaciones disponibles. Los cambios de talentos baratos tampoco serán una opción permanente. En la beta, el primer cambio durante una hora cuesta temporalmente poco, pero tras el lanzamiento el precio subirá rápidamente y solo bajará una vez a la semana. El objetivo es que elegir talentos tenga importancia. En el futuro podrían añadirse más opciones para cambiar los talentos Legacy.
La beta incluirá muchos cambios en las clases. Se publicarán en paquetes grandes, en vez de ir añadiéndolos poco a poco. Durante los seis primeros meses tras el lanzamiento, Blizzard prevé ajustar el equilibrio con frecuencia, inicialmente más o menos cada semana, mientras recopila datos sobre el rendimiento de las clases. Tras el lanzamiento del 4 de noviembre, el equipo quiere limitar los cambios importantes y conservar un diseño estable del juego.