Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Rainbow Six Tactics меняет правила игры
Режиссёр Rainbow Six Tactics Martial Potron рассказал, что при создании нового ответвления серии команда использовала «ДНК» другой тактической франшизы Ubisoft — Mario + Rabbids. По его словам, особенно важную роль сыграли специалисты по дизайну уровней, ранее работавшие над Mario + Rabbids: они помогли коллегам лучше понять «метрики тактики» — точные расстояния, зоны действия, темп ходов и другие параметры, от которых зависит качество пошагового боя.
Rainbow Six Tactics не станет очередным шутером от первого лица. Разработчики выбрали жанр пошаговой тактики, потому что считают тактическое мышление частью самой природы Rainbow Six. Иными словами, серии не пришлось придумывать характер заново — ей пришлось перевести его на другой язык.
Однако переход оказался непростым. Potron, ранее работавший над Ghost Recon, объяснил, что в привычных ему играх разработчики часто используют условные приёмы, которые он называет «дымом и зеркалами». Речь идёт о настройке летальности и поведения противников так, чтобы происходящее выглядело кинематографично и создавало нужное впечатление у игрока. Такие элементы могут скрывать технические условности ради зрелищности.
В пошаговой тактике подобный подход работает хуже. Здесь действия должны быть точными и предсказуемыми: игроку важно понимать, почему сработал каждый выстрел, манёвр или приказ. Potron сравнил жанр с шахматами и признал, что команде пришлось изменить привычный образ мышления.
Для самого режиссёра это стало настоящим пересмотром профессиональных рефлексов. Он отметил, что ему пришлось менять привычки, сформированные за 15 лет работы в индустрии. Впрочем, даже опытный разработчик иногда обнаруживает: красиво подставленный противник — ещё не стратегия.
Rainbow Six Tactics выйдет в 2027 году на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.
Rainbow Six Tactics станет пошаговым тактическим ответвлением серии, а не очередным шутером от первого лица. Режиссёр проекта Martial Potron рассказал, что разработчики использовали опыт Mario + Rabbids — другой тактической франшизы Ubisoft. Особенно полезными оказались дизайнеры уровней, ранее работавшие над Mario + Rabbids: они помогли команде понять «метрики тактики», включая точные расстояния, зоны действия, позиции и последствия решений игрока.
По словам Potron, выбор жанра связан с самой природой Rainbow Six: серия всегда была тактической, поэтому её характер решили сохранить, но выразить через пошаговую систему. При этом переход потребовал от команды изменить привычный подход к разработке.
Potron, ранее работавший над Ghost Recon, объяснил разницу между динамичным шутером и пошаговой тактикой. В играх, ориентированных на кинематографичность, разработчики могут использовать условные приёмы, которые он называет «дымом и зеркалами»: менять летальность и поведение противников так, чтобы происходящее выглядело зрелищно и убедительно. Игроку при этом не всегда показывают всю внутреннюю механику.
В пошаговой тактике такой подход уступает место точности. Potron сравнил жанр с шахматами: действия, расстояния и последствия должны быть понятными и рассчитываемыми. Поэтому команде пришлось отказаться от части прежних привычек и перестроить мышление.
Для самого режиссёра это стало значительным изменением: он отметил, что ему пришлось пересмотреть профессиональные навыки, сформированные за 15 лет работы. Rainbow Six Tactics выйдет в 2027 году на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.