Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Creative Assembly рассказала, как пытается перенести атмосферу настольного Warhammer 40,000 в стратегию Total War: Warhammer 40,000. Разработчики подчёркивают: игра не станет буквальной цифровой копией настольных правил. Их цель — «аутентично смоделировать» ощущение боёв, масштаба и вселенной Warhammer 40,000 в формате стратегии реального времени.
В интервью TechRadar Gaming на выставке Gamescom ведущий дизайнер Joy Dey и руководитель направления боевой системы Dave Petry обсудили будущую игру. По словам Petry, команда Creative Assembly тесно работает с Games Workshop — компанией, создавшей вселенную и настольную игру Warhammer 40,000. Это сотрудничество нужно, чтобы передать не только внешний вид фракций, но и логику мира, характер вооружения, способности и общий дух сражений.
Petry объяснил, что настольная игра остаётся главным ориентиром именно для научно-фантастической части проекта. В исторических Total War оружие и тактика опираются на реальные войны, в фэнтезийных играх важны магия и колдовство, а в случае с Warhammer 40,000 важнейшим источником является настольная вселенная. Однако разработчики не переносят её правила один к одному: часть механик просто не подходит для динамичного компьютерного боя в реальном времени.
При этом в игре появятся узнаваемые элементы Warhammer 40,000: названия, способности, отсылки и детали лора. Petry рассказал, что сам с юности играет и собирает миниатюры Warhammer 40,000, поэтому команда относится к исходному материалу не как к папке с картинками для вдохновения. Разработчики хотят, чтобы фанаты узнавали знакомую вселенную, но при этом получали полноценную игру серии Total War.
Именно поэтому большое внимание уделили фирменным особенностям Total War. Бои станут масштабнее, а результат сражения будет зависеть от размещения армий на поле, фланговых атак, общего управления войсками и морального состояния противника. Позиционирование, по словам Petry, должно стать интерпретацией лора и устройства вселенной, а не механическим переносом настольных ходов и бросков.
Сотрудничество с Games Workshop помогает студии находить решения, когда конкретный элемент настольной игры или лора плохо работает в компьютерном формате. Разработчики могут обратиться к владельцу вселенной и получить совет: какая другая деталь мира лучше подходит для нужной механики. Petry считает, что именно такая постоянная и доверительная работа позволяет сохранить ощущение подлинности.
Total War: Warhammer 40,000 выйдет в 2027 году на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и ПК.
Creative Assembly разрабатывает Total War: Warhammer 40,000 как стратегию реального времени, которая должна передать атмосферу настольной вселенной, но не копировать её правила буквально. В интервью TechRadar Gaming на Gamescom ведущий дизайнер Joy Dey и руководитель направления боевой системы Dave Petry объяснили, что студия тесно сотрудничает с Games Workshop — владельцем Warhammer 40,000. Это сотрудничество помогает переносить в игру названия, способности, отсылки и элементы лора, а также находить решения для механик, которые плохо работают в компьютерном формате.
Petry отметил, что настольная игра является главным ориентиром для научно-фантастической части Total War: Warhammer 40,000. Однако разработчики стремятся не воспроизвести настольные правила один к одному, а «аутентично смоделировать» ощущение боёв. Некоторые элементы настольной системы не подходят для динамичных сражений в реальном времени, поэтому их адаптируют под компьютерную игру.
Creative Assembly также хочет сохранить узнаваемый стиль серии Total War. Сражения будут масштабными, а на их исход повлияют размещение войск, фланговые атаки, управление армией и мораль противника. Позиционирование разработчики рассматривают как интерпретацию лора и устройства вселенной, а не как буквальный перенос настольных ходов.
Dave Petry рассказал, что с юности играет и собирает Warhammer 40,000, поэтому хорошо понимает значение оригинального материала для поклонников. Если команда не может подобрать подходящую механику или обнаруживает, что определённый элемент лора не работает в игре, представители Games Workshop предлагают другие детали вселенной, которые могут решить задачу. По мнению Petry, такая постоянная и доверительная работа помогает создать аутентичное ощущение Warhammer 40,000.
Total War: Warhammer 40,000 запланирована к выпуску в 2027 году. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и ПК.