Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
В прошлом месяце журналист посетил штаб-квартиру Paradox Interactive в Стокгольме и получил ранний доступ к следующей крупной глобальной стратегии студии — Afterworld. Полноценный показ игры запланирован на Gamescom 2026.
Afterworld станет первым за десять лет оригинальным сеттингом Paradox. Действие развернётся в постапокалиптической Северной Америке. Игроку предстоит возглавить одну из нескольких возможных групп и решить, что делать с руинами прежнего мира: восстанавливать жизнь или окончательно разбирать общество по кирпичику.
Игры Paradox известны масштабом и сложностью. Например, Hearts of Iron 4 моделирует экономику, цепочки снабжения, управление войсками, политику и дипломатию в рамках глобальной карты. Такие проекты способны увлечь на десятки, сотни и даже тысячи часов, но сначала требуют преодолеть высокий порог входа. Одного встроенного обучения часто недостаточно: новичкам приходится смотреть объяснения на YouTube и изучать руководства сообщества.
В Afterworld разработчики хотят сделать жанр более доступным, не превращая игру в упрощённую игрушку. Дэн Линд, ранее руководивший разработкой Hearts of Iron 4, заявил, что новая стратегия предложит «одну из самых глубоких симуляций» среди игр Paradox.
По его словам, студия почти не упрощает основные системы. В Afterworld впервые появится модель населения, которая учитывает, в частности, пол каждого человека. Более высокоуровневые механики будут отслеживать взгляды и убеждения разных групп внутри растущего общества.
Игроку придётся учитывать эти различия, одновременно основывая города, добывая ресурсы и создавая военные подразделения для защиты от многочисленных угроз пустоши. При этом игра не станет обрушивать все механики сразу. Она будет постепенно знакомить пользователя с системами и усложнять задачи по мере развития.
С этим связан и масштаб проекта. Карта ограничена Северной Америкой, а не всем миром, поэтому отдельные города и отряды можно проработать подробнее. Линд отметил, что подразделение иногда будет состоять всего из десяти человек — это позволяет приблизить стратегию к уровню конкретных людей и небольших групп.
Поначалу игрок будет управлять небольшими поселениями и ограниченными силами. Затем, по мере появления нескольких городов, масштаб начнёт расти и приблизится к привычному для Hearts of Iron 4 или Europa Universalis 5 уровню.
«Мы пытаемся управлять сложностью тем, как она открывается», — объяснил Линд. По его мнению, любой человек способен научиться играть в стратегию Paradox, но не обязательно освоит всю игру, если выдать все возможности в первые минуты. Поэтому Afterworld будет «подкармливать» игрока новыми механиками постепенно — пока тот не втянется.
Если этот подход сработает, Afterworld сможет привлечь к глобальным стратегиям новое поколение игроков. Релиз для ПК состоится в будущем, но точная дата пока не объявлена.
Afterworld — будущая глобальная стратегия Paradox Interactive, действие которой происходит в постапокалиптической Северной Америке. Игра станет первым за десять лет оригинальным сеттингом компании. Пользователь сможет выбрать одну из нескольких групп и заняться восстановлением жизни среди руин либо, напротив, ускорить дальнейший распад общества.
Проект сохраняет ключевую особенность игр Paradox — глубокое моделирование политики, экономики, ресурсов, населения и войн. Дэн Линд, ранее руководивший Hearts of Iron 4, заявил, что Afterworld предложит одну из самых глубоких симуляций студии. Разработчики не намерены превращать игру в упрощённую версию классических стратегий. В ней появится модель населения, учитывающая пол каждого человека, а отдельные системы будут отслеживать мнения и убеждения социальных групп.
Игроку придётся основывать города, добывать ресурсы и создавать военные подразделения для защиты от угроз пустоши. При этом города, жители и армия будут представлены детальнее благодаря более ограниченному масштабу. Карта охватит Северную Америку, а не весь мир, а отдельное подразделение иногда будет состоять всего из десяти человек.
Главный способ сделать игру доступнее — не уменьшить глубину, а раскрывать её постепенно. В начале пользователь будет управлять небольшими поселениями и ограниченными силами. По мере развития появятся несколько городов, более сложная экономика, социальные конфликты и крупномасштабные военные задачи, приближающие игру к Hearts of Iron 4 или Europa Universalis 5.
Линд считает, что любой человек способен освоить игру Paradox, но новичка легко отпугнуть, если выдать все механики сразу. Поэтому Afterworld будет постепенно добавлять новые системы, пока игрок не разберётся в основах и не заинтересуется более сложным управлением.
Полный показ игры состоится на Gamescom 2026. Afterworld выйдет для ПК в будущем, однако точная дата релиза пока не объявлена.