
Rainbow Six Tactics cambia las reglas del juego
El director de Rainbow Six Tactics, Martial Potron, ha contado que, al crear esta nueva entrega de la saga, el equipo recurrió al «ADN» de otra franquicia táctica de Ubisoft: Mario + Rabbids. Según explicó, los especialistas en diseño de niveles, que ya habían trabajado en Mario + Rabbids, desempeñaron un papel especialmente importante: ayudaron a sus compañeros a comprender mejor las «métricas tácticas», como las distancias exactas, las zonas de alcance, el ritmo de los turnos y otros parámetros de los que depende la calidad del combate por turnos.
Rainbow Six Tactics no será otro shooter en primera persona. Los desarrolladores eligieron la táctica por turnos porque consideran que el pensamiento táctico forma parte de la propia naturaleza de Rainbow Six. Dicho de otro modo, la saga no tuvo que inventarse de nuevo su personalidad: tuvo que expresarla en otro idioma.
Sin embargo, la transición no fue sencilla. Potron, que había trabajado anteriormente en Ghost Recon, explicó que en los juegos a los que estaba acostumbrado los desarrolladores suelen recurrir a trucos que él llama «humo y espejos». Se trata de ajustar la letalidad y el comportamiento de los enemigos para que lo que ocurre parezca cinematográfico y cause la impresión deseada en el jugador. Estos recursos pueden ocultar ciertas convenciones técnicas en aras del espectáculo.
En la táctica por turnos, ese enfoque funciona peor. Aquí las acciones deben ser precisas y previsibles: al jugador le importa entender por qué ha funcionado cada disparo, maniobra u orden. Potron comparó el género con el ajedrez y reconoció que el equipo tuvo que cambiar su forma habitual de pensar.
Para el propio director, esto supuso revisar de verdad sus reflejos profesionales. Señaló que tuvo que cambiar hábitos adquiridos durante sus 15 años en la industria. Aunque, incluso un desarrollador experimentado acaba descubriendo que dejarse caer ante el enemigo con estilo aún no es una estrategia.
Rainbow Six Tactics saldrá en 2027 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.
Rainbow Six Tactics será una entrega táctica por turnos de la saga, no otro shooter en primera persona. El director del proyecto, Martial Potron, ha contado que los desarrolladores aprovecharon la experiencia de Mario + Rabbids, otra franquicia táctica de Ubisoft. Fueron especialmente útiles los diseñadores de niveles que ya habían trabajado en Mario + Rabbids: ayudaron al equipo a entender las «métricas tácticas», como las distancias exactas, las zonas de alcance, las posiciones y las consecuencias de las decisiones del jugador.
Según Potron, la elección del género responde a la propia naturaleza de Rainbow Six: la saga siempre ha sido táctica, así que el equipo decidió conservar su carácter y expresarlo mediante un sistema por turnos. La transición, sin embargo, obligó al equipo a cambiar su manera habitual de desarrollar juegos.
Potron, que había trabajado anteriormente en Ghost Recon, explicó la diferencia entre un shooter dinámico y la táctica por turnos. En los juegos de corte cinematográfico, los desarrolladores pueden recurrir a trucos que él llama «humo y espejos»: ajustar la letalidad y el comportamiento de los enemigos para que la acción resulte espectacular y convincente. El jugador no siempre ve toda la mecánica que hay detrás.
En la táctica por turnos, ese enfoque deja paso a la precisión. Potron comparó el género con el ajedrez: las acciones, las distancias y sus consecuencias deben ser comprensibles y calculables. Por eso el equipo tuvo que abandonar algunos hábitos y replantearse su forma de pensar.
Para el propio director, fue un cambio considerable: señaló que tuvo que revisar las habilidades profesionales que había adquirido a lo largo de 15 años de trabajo. Rainbow Six Tactics saldrá en 2027 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.