Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Blizzard решила не обрушивать на игроков Diablo 5 весь арсенал сложных механик сразу. Часть систем, связанных с предметами, сборками персонажей и глубокой настройкой прохождения, разработчики перенесли ближе к эндгейму — содержанию после завершения основной кампании.
Об этом рассказал старший игровой директор Diablo 5 Джо Шели в интервью TechRadar Gaming после презентации игры на BlizzCon 2026. По его словам, команда не пытается сделать проект «для каждого человека на Земле» или буквально для всех. Цель сформулирована скромнее: создать игру для всех, кто любит Diablo, понимая, что поклонники ценят серию по разным причинам.
Одним игрокам важнее сюжет, исследование мира и спокойное прохождение кампании. Другие относятся к Diablo почти как к второй работе: изучают свойства предметов, конструируют эффективные билды — наборы навыков и экипировки — и стремятся как можно быстрее добраться до эндгейма.
Шели объяснил, что разработчики разговаривают с игроками и изучают, почему разные группы любят Diablo и с какой именно игрой серии они ее связывают. Это позволяет настраивать кампанию, системы развития и общий игровой опыт так, чтобы они подходили людям с разными стилями игры.
Так появилась идея «отложенной сложности». Некоторые запутанные механики предметизации и развития персонажа не исчезнут, а появятся позднее — после или ближе к завершению кампании. Благодаря этому Blizzard рассчитывает одновременно выполнить обещание подготовить полноценный эндгейм уже к запуску и не отпугнуть тех, кто хочет сначала исследовать мир, разобраться в сюжете и не читать инструкцию размером с налоговый кодекс.
По словам Шели, перенос сложности позволит сохранить глубину и возможности для мастерства, которых ждут поклонники эндгейма, но не перегружать игроков, проводящих много времени в кампании.
Нарративный директор Дженнифер Хеплер добавила, что разные типы поклонников представлены и внутри команды. По ее словам, сотрудники, которым важна кампания, работают над кампанией, а специалисты, любящие сложные системы, создают эндгейм. Таким образом, у каждой группы игроков есть не только сторонники, но и люди, непосредственно разрабатывающие соответствующий контент.
Diablo 5 находится в разработке. Релиз запланирован на весну 2029 года.
Blizzard разрабатывает Diablo 5 с расчетом на разные группы поклонников серии. Старший игровой директор Joe Shely заявил, что команда не стремится сделать игру буквально для всех людей, а хочет создать ее для всех, кто любит Diablo. При этом разработчики считают, что причины интереса к серии можно изучить и учесть при проектировании игры.
Часть аудитории прежде всего ценит сюжет, исследование мира и кампанию. Другие игроки ориентированы на сложные системы: свойства предметов, подбор экипировки, создание билдов и быстрое достижение эндгейма. Эндгейм — это набор игровых активностей и механик, которыми игрок занимается после завершения основной кампании.
Для объединения этих подходов Blizzard использует концепцию «отложенной сложности». Некоторые сложные системы предметизации и развития персонажа будут перенесены на более поздний этап прохождения, ближе к эндгейму. Это должно позволить игрокам, которые хотят спокойно пройти кампанию и исследовать мир, не столкнуться с чрезмерным количеством механик в самом начале.
Одновременно разработчики обещают полноценный эндгейм уже на момент запуска Diablo 5. По словам Shely, перенесенная сложность даст хардкорным игрокам необходимую глубину и возможности для мастерства, не перегружая остальных.
Нарративный директор Jennifer Hepler подчеркнула, что разные типы игроков представлены и в самой команде. Разработчики, которым интересна кампания, работают над сюжетной частью, а специалисты, увлеченные игровыми системами, создают эндгейм. Поэтому у разных групп аудитории есть не только представители, но и непосредственные авторы соответствующего контента.
Diablo 5 находится в разработке. Релиз игры запланирован на весну 2029 года.