Noticias de videojuegos: Diablo 5 aplazará los sistemas complejos al endgame y saldrá en primavera de 2029 | Noticias de tecnología perec.ru

Diablo 5 aplazará la dificultad hasta el endgame: Blizzard intenta contentar a quienes exploran el mundo y a los jugadores más exigentes

20/9/2026, 18:27:10 Tecnología
✮✮✮✮✮
Crónica:
Diablo 5 aplazará la dificultad hasta el endgame: Blizzard intenta contentar a quienes exploran el mundo y a los jugadores más exigentes

Blizzard ha decidido no arrojar de golpe sobre los jugadores todo el arsenal de mecánicas complejas de Diablo 5. Parte de los sistemas relacionados con los objetos, las configuraciones de personaje y la personalización avanzada de la experiencia se trasladarán a una fase más cercana al endgame, el contenido posterior a la campaña principal.

Lo contó Joe Shely, director sénior de juego de Diablo 5, en una entrevista con TechRadar Gaming tras la presentación del juego en BlizzCon 2026. Según explicó, el equipo no pretende crear un proyecto «para todas las personas de la Tierra» ni, literalmente, para todo el mundo. El objetivo es más modesto: hacer un juego para quienes aman Diablo, sabiendo que los seguidores valoran la serie por motivos distintos.

Para algunos jugadores lo más importante es la historia, explorar el mundo y avanzar con calma por la campaña. Otros se toman Diablo casi como un segundo trabajo: estudian las propiedades de los objetos, diseñan builds eficaces —combinaciones de habilidades y equipo— y quieren llegar al endgame lo antes posible.

Shely explicó que los desarrolladores hablan con los jugadores e investigan por qué los distintos grupos disfrutan de Diablo y con qué entrega concreta de la serie la relacionan. Así pueden ajustar la campaña, los sistemas de progresión y la experiencia general para adaptarlos a personas con estilos de juego diferentes.

De ahí surgió la idea de la «dificultad aplazada». Algunas mecánicas complejas de objetos y progresión de personaje no desaparecerán, sino que aparecerán más adelante, al final de la campaña o cerca de su conclusión. Blizzard espera así cumplir su promesa de ofrecer un endgame completo desde el lanzamiento y, al mismo tiempo, no ahuyentar a quienes primero quieren explorar el mundo, entender la historia y evitar leer un manual del tamaño del código tributario.

Según Shely, aplazar la complejidad permitirá conservar la profundidad y las posibilidades de demostrar maestría que esperan los aficionados al endgame, sin sobrecargar a quienes pasan mucho tiempo en la campaña.

La directora narrativa Jennifer Hepler añadió que en el propio equipo están representados distintos tipos de seguidores. Según dijo, quienes dan importancia a la campaña trabajan en ella, mientras que los especialistas a los que les gustan los sistemas complejos crean el endgame. Así, cada grupo de jugadores cuenta con defensores y también con personas que desarrollan directamente el contenido que le interesa.

Diablo 5 está en desarrollo. Su lanzamiento está previsto para la primavera de 2029.


PEREC.RU

Blizzard está desarrollando Diablo 5 pensando en distintos grupos de seguidores de la serie. Joe Shely, director sénior de juego, afirmó que el equipo no intenta hacer un juego literalmente para todo el mundo, sino para quienes aman Diablo. Los desarrolladores consideran que pueden estudiar y tener en cuenta los distintos motivos por los que la gente disfruta de la serie.

Una parte del público valora sobre todo la historia, la exploración del mundo y la campaña. Otros jugadores prefieren los sistemas complejos: las propiedades de los objetos, la elección de equipo, la creación de builds y llegar rápidamente al endgame. El endgame es el conjunto de actividades y mecánicas con las que se juega tras completar la campaña principal.

Para conciliar ambos enfoques, Blizzard apuesta por el concepto de «dificultad aplazada». Algunos sistemas complejos relacionados con los objetos y la progresión del personaje se reservarán para una fase posterior, más cercana al endgame. Así, quienes quieran recorrer la campaña con calma y explorar el mundo no se encontrarán con demasiadas mecánicas desde el principio.

Al mismo tiempo, los desarrolladores prometen que Diablo 5 contará con un endgame completo desde el lanzamiento. Según Shely, trasladar esa complejidad a una fase posterior ofrecerá a los jugadores más exigentes la profundidad y las posibilidades de demostrar su maestría que buscan, sin sobrecargar al resto.

Jennifer Hepler, directora narrativa, destacó que en el propio equipo hay representantes de distintos tipos de jugadores. Los desarrolladores interesados en la campaña trabajan en la historia, mientras que quienes disfrutan de los sistemas de juego crean el endgame. Así, cada grupo del público cuenta con representantes y con autores directos del contenido que le corresponde.

Diablo 5 está en desarrollo. El lanzamiento del juego está previsto para la primavera de 2029.

Compartir

Artículos relacionados