Onimusha: Way of the Sword — возвращение культового слэшера - Новости IT perec.ru

Onimusha: Way of the Sword — возвращение культового слэшера

26.08.2026, 13:49:01 ИТ
✮✮✮✮✮✮✮
Хроника:
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Onimusha: Way of the Sword — возвращение культового слэшера

Я провёл три часа за игрой Onimusha: Way of the Sword — и должен сказать, что столь ярких и острых впечатлений от мечевого экшена у меня давно не было. Capcom будто нащупала зверскую жилку и уже не может промахнуться: ждали нового Onimusha долго, но, похоже, не зря. Именно сейчас, когда успехи на движке RE Engine занимают все хит-парады, возвращение классики выглядит особенно логичным: Capcom вовремя почувствовала момент.

Три часа демонического рубилова и тренировок с оружием на новом уровне — и вот у нас на руках не просто обновлённая формула старых частей, а настоящая машина по производству адреналина. В каждой стычке мечи гремят с таким весом и вниманием к деталям, что сравнения с Sekiro: Shadows Die Twice напрашиваются сами собой. Правда, есть нюанс: если вы не фанат излишне хардкорных souls-игр, не спешите закрывать страницу — здесь вам предложат вызов, но не будут ломать психику.

Onimusha: Way of the Sword умудряется быть и сложной, и доступной: боссы гоняют по арене, словно пытаются выбить из игрока тоску по старым-добрым слэшерам, но рано или поздно на арене враги становятся лишь очередными тренировочными капустами. Для этого внутри игры есть специальные арены и возможность переигрывать сражения с боссами, чтобы быстро освоить механики.

Битва с демоном Рашо-ганом сразу расставляет приоритеты: если у Capcom есть в запасе демоны с такой харизмой и мерзкой анимацией, значит, впереди ждёт не просто унылый конвейер, а полноценное шоу.

Всё это не было бы возможным без магии движка RE Engine, который за последние годы запитан до предела. Именно на его максимальных настройках модели персонажей, внешний вид уровней и художественный стиль создают то самое ощущение миросамурайского кошмара, который ожидаешь от Onimusha.

Анимации схваток — отдельная статья. После этого превью могу сказать: тут тебе новый стандарт рубилова мечами. Техника "Исэн", ключевой приём с прежних частей, теперь выглядит как-то особенно сочно: если успел среагировать на атаку, проводишь контратаку с таким звуком и замедлением, словно специально для TikTok снято. Не везде это даётся легко, но однажды освоив цепную версию этого приёма, режешь врагов пачками.

Самым хардкорным боссом пока стал некий Бякюэ — как заведённый, мечется по кругу, и проморгать момент для парирования проще, чем просмотреть утренние новости. Но самое крутое — парировать не обязательно: Capcom взяла у Sekiro только самое вкусное, остальное доработала. Есть идеальные увороты, есть традиционный "Исэн", и даже если вы не чемпион по таймингу, враги не заставят таскать коньяк для снятия стресса.

Немного тревожно, что главный герой Миямото Мусаси (да, тот самый, японский полулегендарный ронин) не получит новых видов основного вооружения — вариант с одной катаной в целом рабочий, но на длинной дистанции может надоесть. Дополнительные орудия — тоже штука ограниченная: крутые, но зависят от запаса энергии, который накапливают только во время дуэлей. За три часа удалось опробовать "Два небесных клинка" (двойники) и копье Ветромела, но всё равно хочется больше простора — вдруг капкомовцы подумали не только о спецэффектах.

Зато в процессе встречается много побочек: не хотите драться — гуляйте по полуоткрытым локациям, вспоминайте Resident Evil 4 или пробуйте задания для NPC. Второстепенные квесты разбавляют мясорубку.

Впрочем, ждать осталось не так уж долго: релиз Onimusha: Way of the Sword намечен на 4 сентября 2026 года сразу на всех платформах — это и PlayStation 5, и Xbox Series X/S, и Nintendo Switch 2, и ПК. Есть ощущение, что проект будет очередной большой удачей Capcom.


PEREC.RU

Ну что же, Capcom опять решила потрясти ностальгией, только теперь взяла Onimusha и намешала туда всё, что зритель любит: красивые замесы, эталонную «раздачу мечами» и даже немного себе позволила — щедро отсыпала атмосферы секверо-подобной, но без вашей любимой шкалы боли от хардкорных японских игр. Механику "Исэн" накачали до размеров аниме, а боссов сделали такими, что хочется встать и поклониться.

Технологии RE Engine работают как айфон в день презентации — красиво, ярко, но, правда, без сюрпризов по оружию: один меч, зато доведён до абсолюта. Второстепенные виды есть, но только накатишь — снова ждёшь подзарядки, зато решают вопросы с массовкой быстро. Полуоткрытые локации, NPC с побочками, всё как у больших, только по-самурайски и с ноткой экономии.

Capcom опять жмёт на ностальгию и, кажется, удачно: и старикам-любителям классической кровищи, и новым фанатам сгодится. Ждать осталось до сентября 2026-го, там и посмотрим, не зря ли грезили мечами и демонами. Главное — не промахнуться с настроением, а в остальном Capcom умеет удивлять публику, пусть даже ценой пары утерянных мечей по пути.

Поделиться

Похожие материалы