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Onimusha: Way of the Sword — el regreso del hack and slash de culto

26/8/2026, 13:49:01 Tecnología
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Crónica:
Onimusha: Way of the Sword — el regreso del hack and slash de culto

He pasado tres horas jugando a Onimusha: Way of the Sword y debo decir que hacía mucho que un juego de acción con espadas no me dejaba una impresión tan intensa y emocionante. Capcom parece haber encontrado una vena salvaje y ya no puede fallar: llevábamos mucho tiempo esperando un nuevo Onimusha, pero parece que ha merecido la pena. Ahora que los éxitos con RE Engine copan todas las listas de éxitos, el regreso de un clásico parece especialmente lógico: Capcom ha sabido leer el momento.

Tres horas de masacre demoníaca y entrenamiento con armas a otro nivel, y aquí tenemos algo más que una fórmula renovada de las entregas antiguas: una auténtica máquina de producir adrenalina. En cada choque, las espadas resuenan con tanto peso y atención al detalle que las comparaciones con Sekiro: Shadows Die Twice surgen por sí solas. Eso sí, hay un matiz: si no eres fan de los soulslike especialmente duros, no cierres la página todavía; aquí te plantearán un desafío, pero no te harán perder la cabeza.

Onimusha: Way of the Sword consigue ser difícil y accesible a la vez: los jefes te persiguen por la arena como si quisieran quitarte la nostalgia de los viejos hack and slash, pero tarde o temprano los enemigos de la arena se convierten en simples sacos de entrenamiento. Para eso, el juego incluye arenas especiales y la posibilidad de repetir los combates contra los jefes para aprender rápido las mecánicas.

La batalla contra el demonio Rasho-gan deja claras las prioridades desde el principio: si Capcom tiene en la recámara demonios con tanto carisma y animaciones tan repugnantes, lo que nos espera no es una cadena monótona de combates, sino todo un espectáculo.

Nada de esto sería posible sin la magia de RE Engine, al que en los últimos años se le ha exprimido al máximo. Precisamente con sus ajustes al máximo, los modelos de los personajes, el aspecto de los escenarios y el estilo artístico crean esa sensación de pesadilla samurái que uno espera de Onimusha.

Las animaciones de los combates merecen mención aparte. Después de esta toma de contacto puedo decirlo: aquí tenemos un nuevo estándar para repartir espadazos. La técnica «Issen», un movimiento clave de las entregas anteriores, luce ahora especialmente espectacular: si reaccionas a tiempo al ataque, contraatacas con un sonido y una cámara lenta que parecen hechos expresamente para TikTok. No siempre resulta fácil, pero una vez dominas la versión encadenada de esta técnica, puedes rebanar enemigos a montones.

Por ahora, el jefe más duro ha sido un tal Byakue: corre de un lado a otro como un poseso, y es más fácil perderse las noticias de la mañana que encontrar el momento para parar sus golpes. Pero lo mejor es que no es obligatorio pararlos: Capcom ha tomado de Sekiro solo lo más sabroso y ha pulido el resto. Hay esquivas perfectas, está el tradicional «Issen» y, aunque no seas campeón de los reflejos, los enemigos no te obligarán a llevar coñac encima para calmar los nervios.

Preocupa un poco que el protagonista, Miyamoto Musashi (sí, el semilegendario ronin japonés), no vaya a tener nuevos tipos de arma principal. La opción de una sola katana funciona en general, pero a la larga puede cansar. Las armas secundarias también tienen sus limitaciones: son potentes, pero dependen de una reserva de energía que solo se acumula durante los duelos. En estas tres horas pude probar «Dos hojas celestiales» (dos espadas) y la lanza Cortavientos, pero aun así apetece tener más variedad; quién sabe, quizá los de Capcom hayan pensado en algo más que los efectos especiales.

A cambio, durante la partida hay un montón de misiones secundarias: si no te apetece pelear, puedes pasear por escenarios semiabiertos, acordarte de Resident Evil 4 o probar las tareas de los NPC. Las misiones secundarias dan un respiro entre tanta carnicería.

En cualquier caso, no queda tanto para poder jugarlo: el lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword está previsto para el 4 de septiembre de 2026 en todas las plataformas, incluidas PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC. Da la impresión de que el proyecto será otro gran éxito de Capcom.


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Pues sí, Capcom ha decidido volver a agitar la nostalgia, esta vez con Onimusha y una mezcla de todo lo que le gusta al público: combates espectaculares, una «repartición de espadazos» de manual y hasta un poco de atmósfera a lo Sekiro, pero sin esa escala de sufrimiento que tanto os gusta de los juegos japoneses más duros. La mecánica «Issen» se ha puesto a dieta de anime y los jefes son tan imponentes que dan ganas de levantarse y hacerles una reverencia.

La tecnología de RE Engine funciona como un iPhone el día de su presentación: bonita, llamativa, pero sin sorpresas en cuanto a armas. Una sola espada, eso sí, llevada a la perfección. Hay armas secundarias, pero en cuanto las usas toca esperar a que se recarguen; al menos resuelven rápido el problema de las multitudes. Escenarios semiabiertos, NPC con misiones secundarias: todo como en los grandes juegos, pero a la manera samurái y con una pizca de austeridad.

Capcom vuelve a apretar el botón de la nostalgia y parece que acierta: servirá tanto a los veteranos amantes de la sangre clásica como a los nuevos fans. Habrá que esperar hasta septiembre de 2026 para ver si tanto soñar con espadas y demonios ha merecido la pena. Lo importante es acertar con el tono; por lo demás, Capcom sabe cómo sorprender al público, aunque sea a costa de perder un par de espadas por el camino.

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