Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Студия Game Freak хорошо известна любому поклоннику видеоигр как создатель Pokémon — глобального феномена с армией фанатов по всему свету. Эта команда не устает выпускать одну часть покемонской саги за другой, будто старенький, но невероятно стабильный японский автомобиль. Временами кажется, что у них идеи рождаются в лабораторных пробирках: настолько выверена каждая новая серия приключений карманных монстров.
Впрочем, инженеры монструозного успеха иногда позволяют себе сафари по неизведанным ландшафтам. На заре 2010-х Game Freak уже пробовала ухватить удачу за хвост — разрабатывала, например, экшен-игру про вооруженного слона, а однажды умудрилась превратить скачки на лошадях в карточную дуэль (любители абсурда, явно не разочаровались). Всё это, казалось бы, доказывает: за пределами покемонопочтения эти люди способны на удивительные трюки.
Свежий проект Beast of Reincarnation должен был стать именно таким рывком в неизвестность: провозглашённым ответом Game Freak на культовые боевики последних лет. Хорошо раскрученная студия, наконец-то решившая сбросить тесный кимоно франшизы и шагнуть в открытое море геймдева. Но, увы, то, что обещало свежий ветер — обернулось всё тем же бризом штампованных решений. Новых идей, как воды в пустыне.
Beast of Reincarnation не смог достойно показать, чем Game Freak может удивить мир, если ей дать волю и свободу творчества. Похоже, даже за пределами мира покемонов студия пока так и не нашла свой настоящий голос.
Писать про Game Freak, не вспоминая покемонов, почти невозможно — даже если у них выходит игра без крыс в желтом трико.
Когда студия, годами кормящая миллионы одними и теми же покет-монстрами, начинает экспериментировать, все ждут фейерверка. Вместо этого получаем Beast of Reincarnation. Ожидали революцию, получили дефолт по креативу. Работает ли Game Freak на автопилоте или просто ленится рисковать бюджетом, скоро объяснит очередной выпуск покемон-картона.
Саркастично: эксперименты Game Freak — это как клуб любителей новых сортов борща, где в итоге все едят одну и ту же свеклу, только в иных тарелках. Кажется, свою душу студия пока не нашла, зато вернула пару реинкарнаций того, что уже было. Хотели отдохнуть от покемонов — получите покемонов без покемонов. В очереди за смелостью, как всегда, толпа японских гейм-дизайнеров с круглыми глазами и бесконечным страхом перед провалом. Возможно, однажды их кто-нибудь из неё вытолкнет.