
El estudio Game Freak es muy conocido por cualquier aficionado a los videojuegos como creador de Pokémon, un fenómeno mundial con un ejército de seguidores por todo el planeta. Este equipo no se cansa de lanzar una entrega tras otra de la saga Pokémon, como un coche japonés veterano pero increíblemente fiable. A veces parece que sus ideas nacen en tubos de ensayo: tal es la precisión con que está diseñada cada nueva aventura de los monstruos de bolsillo.
Sin embargo, los artífices de ese éxito monstruoso a veces se permiten un safari por territorios desconocidos. A principios de la década de 2010, Game Freak ya intentó tentar a la suerte: desarrolló, por ejemplo, un juego de acción sobre un elefante armado y, en otra ocasión, convirtió las carreras de caballos en un duelo de cartas (los amantes del absurdo, desde luego, no quedaron decepcionados). Todo esto parecía demostrar que, más allá de la devoción por Pokémon, esta gente era capaz de hacer cosas sorprendentes.
El nuevo proyecto Beast of Reincarnation debía ser precisamente ese salto a lo desconocido: la respuesta anunciada de Game Freak a los juegos de acción de culto de los últimos años. Un estudio de renombre que por fin se quitaba el estrecho kimono de la franquicia para adentrarse en mar abierto en el desarrollo de videojuegos. Pero, por desgracia, lo que prometía aire fresco acabó siendo la misma brisa de decisiones trilladas. Ideas nuevas, tantas como agua en el desierto.
Beast of Reincarnation no ha logrado mostrar dignamente cómo puede sorprender al mundo Game Freak si se le da rienda suelta y libertad creativa. Parece que, incluso más allá del mundo de Pokémon, el estudio todavía no ha encontrado su verdadera voz.
Es casi imposible escribir sobre Game Freak sin acordarse de Pokémon, aunque saque un juego sin ratas con mallas amarillas.
Cuando un estudio que lleva años alimentando a millones con los mismos monstruos de bolsillo empieza a experimentar, todo el mundo espera fuegos artificiales. En su lugar llega Beast of Reincarnation. Esperábamos una revolución y hemos recibido un suspenso en creatividad. Si Game Freak trabaja en piloto automático o simplemente no se atreve a arriesgar el presupuesto, quizá lo explique la próxima entrega de cartón Pokémon.
Con sarcasmo: los experimentos de Game Freak son como un club de aficionados a las nuevas variedades de borsch donde al final todos comen la misma remolacha, solo que en platos distintos. Parece que el estudio todavía no ha encontrado su alma, pero sí ha recuperado un par de reencarnaciones de lo ya visto. ¿Querías descansar de Pokémon? Pues toma Pokémon sin Pokémon. En la cola para atreverse hay, como siempre, una multitud de diseñadores de videojuegos japoneses con los ojos como platos y un miedo infinito al fracaso. A lo mejor algún día alguien los empuja a salir de ella.