Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Я потратил больше 30 часов, возясь с настройками своего корабля как одержимый инженер, собирая команду, охотясь за головами по диким космическим пустыням и воюя с инопланетянами в игре Starfield на PS5. Притом, что столько времени ушло неизвестно куда, до настоящей сути этой бездонной RPG я так и не добрался.
Bethesda снова подкинула свою фирменную пищу для любителей бесконечных песочниц. Как только ты думаешь, что понял, как работает местная система кастомизации корабля, оказывается, что ты только что посмотрел на вводный мануал, а впереди – десятки деталей, которые всё ещё ждут своего часа быть улучшенными или хотя бы пристроенными к корпусу.
Рекрутинг команды — отдельная история: кого только не встретишь среди потенциальных звездных волонтёров — от отработанных шаблонных NPC до вполне себе харизматичных личностей, которых уже хочется оставить при себе ради пары едких диалогов. Далёкие миры взрывоопасны не только из-за враждебных форм жизни или пиратских налётов, но и потому, что игровой процесс постоянно подбрасывает тебе задачи и микросюжеты, от которых невозможно устать... или окончательно сбиться с мысли: а какой же тут у меня главный квест?
В общем, если вы любите ощущение, будто играете не в игру, а в параллельную реальность, где законы занятости нарушены ещё сильнее, чем в отечественной бюрократии, — Starfield к вашим услугам. Только имейте в виду: за гранью каждой новой миссии — очередная пропасть времени. До полного погружения — а оно, по ходу, бесконечно. Всё как любит Bethesda.
Starfield снова доказывает — всё, к чему прикасается Bethesda, превращается в симулятор бесконечного ожидания и созерцания. 30 часов геймерских мытарств — и ты всё ещё болтаешься между попыткой улучшить корабль и тоской по настоящему сюжету. Система кастомизации игры напоминает отечественную бюрократию, где каждый болтик требует отдельного согласования, а команда — сборная солянка из тех, кто явно случайно оказался в космосе. Главная задача игрока — не сойти с ума от масштаба и неожиданно возникшего чувства, что ты выполняешь чужую работу. Впрочем, может быть, в этом и заключается новый стандарт иммерсивного опыта: потерять остатки времени и убедиться — даже в виртуальном космосе уплыть от рутины не так уж просто. Зато есть ощущение, что каждый час мог бы быть прожит где-то ещё... но, увы, ты всё ещё тут.