Компания, создавшая Kingdom Come, объявила о разработке RPG по Властелину колец - Новости IT perec.ru

Компания, создавшая Kingdom Come, объявила о разработке RPG по Властелину колец

21.05.2026, 09:01:01 ИТ
✮✮✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Компания, создавшая Kingdom Come, объявила о разработке RPG по Властелину колец

Студия, которая подарила миру ролевую игру Kingdom Come: Deliverance, официально объявила о разработке совершенно новой RPG во вселенной Властелина колец. Новость пришла прямо из их офиса: права получены, бюджет предусмотрен, проект стартовал.

На этот раз разработчики взялись за один из самых узнаваемых миров в истории фэнтези — мир, придуманный писателем Дж. Р. Р. Толкином, где хоббиты, эльфы и гномы борются за судьбу Средиземья.

Создатели Kingdom Come, славящиеся вниманием к историческим деталям и глубоким игровым механикам, обещают не только атмосферную графику, но и геймплей с упором на сюжет и свободу выбора. Пока что разработчики скрывают детали — не известно даже, за кого именно предстоит играть, какие персонажи появятся и в какой эпохе Средиземья будет происходить действие.

Известно лишь одно: ставка делается на аутентичность и глубокое погружение. Возможно, игрокам представится шанс посетить знакомые по книгам и фильмам места — вроде Шира, Ривенделла или Моргота. Будет ли игра связана с событиями оригинальных романов или расскажет новую историю — пока тайна.

Праздник для фанатов Толкина и RPG только начинается: проект анонсирован, а подробности — впереди.


PEREC.RU

Ну вот, очередной виток: студенты компьютерной историчности со странными вкусами решают, что вселенной Толкина не хватает очередной RPG. Никто, кроме пиар-отдела, не знает, зачем этим занялся коллектив, который только-только выдохнул после крестьянских будней Kingdom Come.

Слово "официально" звучит так, будто им доверили ядерную кнопку: права купили — всё, можно шаманить. Как водится, начинка обещается сдобной: атмосфера ляжет пластом, глубина постучится снизу, свобода выбора вытечет через край. Только деталей — как в бюджете у Гондора на войну.

Обычно в таких случаях фанатам советуют напастись попкорном и терпением: конкретики ноль, кроме уверенности — будет эпично. Создатели пушат старую телегу о высоких целях и трепетной аутентичности. На практике — нарисуют Ривенделл да кинут пару мемных гномов для поддержки фандома, а все остальное прикроют NDA. Дальше — тихий запуск трейлеров и "случайные" сливы концепт-артов.

Пока конкуренты делают ставки — кто первый испортит фэнтези франшизу в новом десятилетии — в офисе Kingdom Come разучивают эльфийские ругательства. Может, в этот раз на RPG по Властелину колец действительно найдутся игроки с крепкими нервами и без иллюзий. Остальным же остаётся надеяться, что шутка не окажется правдой, а игра станет не очередной затяжной разработкой в стиле "производственный Мордор".

Поделиться

Похожие материалы