
El estudio que dio al mundo el juego de rol Kingdom Come: Deliverance ha anunciado oficialmente el desarrollo de un RPG completamente nuevo ambientado en el universo de El señor de los Anillos. La noticia llega directamente de sus oficinas: han obtenido los derechos, hay presupuesto asignado y el proyecto está en marcha.
Esta vez, los desarrolladores se han embarcado en uno de los mundos más reconocibles de la historia de la fantasía: el creado por el escritor J. R. R. Tolkien, donde hobbits, elfos y enanos luchan por el destino de la Tierra Media.
Los creadores de Kingdom Come, conocidos por su atención a los detalles históricos y sus profundas mecánicas de juego, prometen no solo unos gráficos llenos de atmósfera, sino también una experiencia centrada en la historia y la libertad de elección. Por ahora, los desarrolladores mantienen los detalles en secreto: ni siquiera se sabe con qué personaje se jugará, qué personajes aparecerán o en qué época de la Tierra Media transcurrirá la acción.
Solo se sabe una cosa: la apuesta es por la autenticidad y la inmersión profunda. Puede que los jugadores tengan la oportunidad de visitar lugares conocidos por los libros y las películas, como la Comarca, Rivendel o Mordor. Aún es un misterio si el juego estará relacionado con los acontecimientos de las novelas originales o contará una historia nueva.
La fiesta para los fans de Tolkien y de los RPG no ha hecho más que empezar: el proyecto ya está anunciado y los detalles están por llegar.
Pues aquí tenemos otra vuelta de tuerca: unos estudiantes de historia digital con gustos raros deciden que al universo de Tolkien le falta otro RPG. Nadie, salvo el departamento de relaciones públicas, sabe por qué se ha metido en esto un equipo que acaba de recuperarse de la vida campesina de Kingdom Come.
La palabra «oficialmente» suena como si les hubieran confiado el botón nuclear: han comprado los derechos y ya está, luz verde para ponerse a hacer magia. Como siempre, prometen un relleno de primera: la atmósfera será profunda, la profundidad llamará a la puerta desde abajo y la libertad de elección se desbordará. Solo faltan detalles, tantos como presupuesto tiene Gondor para la guerra.
En estos casos, a los fans suelen recomendarles que hagan acopio de palomitas y paciencia: cero concreción, salvo la certeza de que será épico. Los creadores venden el viejo discurso de los grandes objetivos y la autenticidad reverencial. En la práctica, dibujarán Rivendel, echarán un par de enanos de meme para contentar al fandom y taparán todo lo demás con un acuerdo de confidencialidad. Después vendrán el lanzamiento discreto de tráileres y las filtraciones «casuales» de arte conceptual.
Mientras la competencia apuesta a ver quién será el primero en estropear una franquicia fantástica en esta nueva década, en las oficinas de Kingdom Come ensayan insultos en élfico. Quizá esta vez sí haya jugadores de nervios de acero y sin ilusiones para el RPG de El señor de los Anillos. A los demás solo nos queda esperar que la broma no se haga realidad y que el juego no acabe siendo otro desarrollo interminable al estilo de un «Mordor industrial».