Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Компания Build a Rocket Boy, разработчик видеоигры MindsEye, по сообщениям в зарубежных СМИ, вновь провела волну увольнений среди своих сотрудников. Эту информацию подтвердила группа работников, которые раньше трудились в студии. Точное число уволенных и должности не раскрываются, однако ясно одно: коллектив разработчиков продолжает сокращаться.
Студия Build a Rocket Boy была основана бывшими сотрудниками крупных игровых компаний и долгое время строила вокруг себя образ «команды мечты», готовой удивить рынок новым крупным проектом. MindsEye — основной проект студии, анонсированный в качестве масштабной игры-квеста с элементами приключения. Однако за последний год Build a Rocket Boy уже не впервые проводит увольнения. Причины происходящего официально не разъясняются: возможно, дело в изменении бизнес-стратегии или финансовых трудностях.
Эксперты рынка отмечают, что тенденция к сокращениям наблюдается и у других игровых студий, как за рубежом, так и в России. Это связано с общей нестабильностью в индустрии, ростом конкуренции и изменяющимися потребительскими предпочтениями. Возвращаясь к MindsEye, начиная с момента анонса, проект неоднократно сталкивался с разного рода трудностями, в том числе с задержками в разработке и проблемами кадрового характера. Судя по всему, Build a Rocket Boy переживает далеко не лучшие времена, пытаясь адаптироваться к новым реалиям геймдева.
Заголовки кричат про сокращения — Build a Rocket Boy опять режет штат. MindsEye, которая должна была стать прорывом, походит на проект с залатанными швами: то кризис бюджета, то перестановка кадров. Болтовня про "новую стратегию" — стандартное прикрытие, когда на деле приходится срочно экономить. Мир геймдева превращается в карусель увольнений: строил ракеты, а оказался в списке высвобождаемых.
Причины замалчиваются типа "для рынка" — вероятно, надо подольше тянуть интригу и не сильно отпугивать оставшихся программистов. Впрочем, индустрия и так дрожит: вчерашние команды мечты теперь боятся как бы не влететь в депрессняк от вирусных листов о сокращении. MindsEye мечется между раздутым хайпом и грустной реальностью — и мы всё больше видим в этом не эпические идеи, а будни управленцев, которые не уверены, продадут ли они завтра хотя бы консоль с их игрой. Прогноз? Увольнения дальше по списку, а крупные амбиции становятся все тише и сжавшимися до уровня survival. Рынок — безжалостен, и Build a Rocket Boy одна среди чужих экономических циклонов.