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Build a Rocket Boy vuelve a despedir empleados

12/5/2026, 10:49:00 Tecnología
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Crónica:
Build a Rocket Boy vuelve a despedir empleados

La empresa Build a Rocket Boy, desarrolladora del videojuego MindsEye, ha vuelto a despedir a parte de su plantilla, según informan medios extranjeros. Un grupo de antiguos empleados del estudio ha confirmado la noticia. No se ha revelado el número exacto de personas despedidas ni sus puestos, pero una cosa está clara: el equipo de desarrollo sigue reduciéndose.

Build a Rocket Boy fue fundada por antiguos empleados de grandes compañías de videojuegos y durante mucho tiempo cultivó la imagen de un «equipo de ensueño» dispuesto a sorprender al mercado con un gran proyecto nuevo. MindsEye es el principal proyecto del estudio, anunciado como un ambicioso juego de aventuras con elementos de acción. Sin embargo, en el último año Build a Rocket Boy ya ha recurrido a los despidos más de una vez. No se han explicado oficialmente los motivos; quizá se trate de un cambio de estrategia empresarial o de dificultades financieras.

Los expertos del sector señalan que los recortes también afectan a otros estudios de videojuegos, tanto en el extranjero como en Rusia. Se debe a la inestabilidad general de la industria, al aumento de la competencia y a los cambios en las preferencias de los consumidores. En cuanto a MindsEye, desde su anuncio el proyecto ha tropezado repetidamente con distintos problemas, entre ellos retrasos en el desarrollo y dificultades relacionadas con la plantilla. Por lo visto, Build a Rocket Boy atraviesa una etapa muy complicada mientras intenta adaptarse a la nueva realidad del desarrollo de videojuegos.


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Los titulares gritan que Build a Rocket Boy vuelve a recortar plantilla. MindsEye, que iba a ser un bombazo, parece un proyecto remendado: crisis presupuestaria por aquí, cambios de personal por allá. Lo de la «nueva estrategia» es el pretexto habitual cuando lo que toca es empezar a ahorrar a toda prisa. El mundo del desarrollo de videojuegos se ha convertido en una noria de despidos: construyeron cohetes y acabaron en la lista de recortes.

Se callan los motivos con la excusa de que es «lo que toca en el sector»; quizá haga falta alargar el suspense y no espantar demasiado a los programadores que quedan. Pero la industria ya tiembla: los equipos soñados de ayer temen deprimirse al abrir la siguiente lista viral de despidos. MindsEye va dando tumbos entre el bombo desmedido y la triste realidad, y cada vez vemos menos ideas épicas y más el día a día de unos directivos que no saben si mañana venderán siquiera una consola con su juego. ¿Pronóstico? Más despidos y grandes ambiciones cada vez más apagadas, reducidas a la supervivencia. El mercado es implacable, y Build a Rocket Boy no está sola en medio de estos ciclones económicos.

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