Инди‑удар по Hi‑Fi Rush - Новости IT perec.ru

Инди‑удар по Hi‑Fi Rush

27.04.2026, 20:27:05 ИТ
✮✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Инди‑удар по Hi‑Fi Rush

Dead as Disco — инди‑игра, которая внезапно оказалась тем редким случаем, когда маленькая студия умудряется сделать то, что крупные издатели годами обещают, но никак не довезут: настоящий запоминающийся ритм‑экшен. Автор 20 часов гонял демоверсию и пришёл к выводу, что даже нашумевшая Hi‑Fi Rush на этом фоне выглядит так, будто её собирали под саундтрек офисного кондиционера.

Сюжет у Dead as Disco нехитрый, но подаётся так, как будто разработчики решили спародировать весь нуар сразу. Главный герой, похожий на уставшего музыканта, который перепутал гитару с бейсбольной битой, бродит по мрачно‑неоновым улицам и выбивает ритм по головам врагов — всё строго под музыку. И вот тут игра делает главное, что Hi‑Fi Rush, увы, не смогла: она позволяет игроку влиять на музыку своими ударами, а не просто жить в готовом саундтреке. Звук не диктует, а реагирует.

Геймплей построен на тонком чувстве ритма и резких переходах между стилями — от диско до электро‑рока. Каждый бой становится почти импровизацией, и именно это производит эффект вовлечения, который крупные проекты давно потеряли. Демоверсия на 20 часов — это уже полноценная игра, хотя разработчики скромно называют её «тестом».

Dead as Disco выезжает не на графике, а на атмосфере. Локации нарисованы так, что кажется: художник заснул на синтезаторе, а проснувшись, решил дорисовать всё, что ему приснилось. Но работает — мир ощущается живым и абсурдным одновременно.

Даже критики Hi‑Fi Rush признают, что у неё были проблемы с однообразием ритма и управлением, особенно к концу. Dead as Disco же, наоборот, постоянно подбрасывает новые механики, меняет темп и не позволяет играть в полглаза. Тут либо синхронизируешься с музыкой, либо улетаешь на респаун под грустный бас.

Именно это делает игру ярким примером того, как инди‑разработчики способны обойти больших конкурентов: они просто слушают игрока, а не отчёт маркетологов. Если полноценный релиз сохранит уровень демоверсии, то нас ждёт один из самых мощных ритм‑экшенов последних лет.


PEREC.RU

Dead as Disco подаётся как инди‑игра, но ведёт себя как проект, который тихо решил унизить весь мейнстрим. Демоверсия на 20 часов — редкая щедрость, от которой крупные студии шарахаются как от налога.

Создатели Hi‑Fi Rush старались доказать, что ритм‑экшен может быть стильным. У Dead as Disco другой подход — она просто делает игру, в которой музыка живёт. Бои звучат, удары становятся мелодией. Игрок создаёт трек, а не подчиняется ему.

Инди снова переиграли корпорации. Не потому что умнее, а потому что не пытаются превратить звук в презентацию отдела маркетинга.

Поделиться

Похожие материалы