Noticias de videojuegos: por qué Dead as Disco superó a Hi-Fi Rush tras 20 horas de demo | Noticias de tecnología perec.ru

El golpe indie a Hi-Fi Rush

27/4/2026, 20:27:05 Tecnología
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El golpe indie a Hi-Fi Rush

Dead as Disco es un juego indie que, de repente, ha resultado ser uno de esos casos raros en los que un estudio pequeño consigue hacer lo que las grandes editoras llevan años prometiendo sin llegar a cumplir: un juego de acción rítmica realmente memorable. El autor pasó 20 horas jugando a la demo y llegó a la conclusión de que, a su lado, hasta la aclamada Hi-Fi Rush parece hecha para la banda sonora de un aire acondicionado de oficina.

La trama de Dead as Disco no tiene complicaciones, pero está contada como si los desarrolladores hubieran decidido parodiar de golpe todo el género negro. El protagonista, con aspecto de músico agotado que ha confundido la guitarra con un bate de béisbol, recorre calles de neón sombrías y marca el ritmo a golpes en las cabezas de sus enemigos, siempre al compás de la música. Y aquí es donde el juego hace lo que Hi-Fi Rush, por desgracia, no consiguió: permite que el jugador influya en la música con sus golpes, en lugar de limitarse a vivir dentro de una banda sonora ya hecha. El sonido no impone el ritmo, sino que responde.

La jugabilidad se basa en un sentido del ritmo preciso y en cambios bruscos de estilo, del disco al electro-rock. Cada combate acaba siendo casi una improvisación, y eso produce una implicación que los grandes proyectos perdieron hace tiempo. La demo dura 20 horas: ya es un juego completo, aunque los desarrolladores la llamen modestamente «prueba».

Dead as Disco no se sostiene sobre los gráficos, sino sobre la atmósfera. Los escenarios están dibujados de tal manera que parece que el artista se quedó dormido sobre un sintetizador y, al despertarse, decidió dibujar todo lo que había soñado. Pero funciona: el mundo se siente vivo y absurdo a la vez.

Hasta quienes critican Hi-Fi Rush reconocen que tenía problemas de ritmo repetitivo y de control, sobre todo hacia el final. Dead as Disco, en cambio, no para de introducir mecánicas nuevas, cambia el ritmo y no permite jugar con un ojo cerrado. O te sincronizas con la música o acabas en la pantalla de reaparición con un bajo triste de fondo.

Eso es lo que convierte al juego en un ejemplo brillante de cómo los desarrolladores indie pueden superar a sus grandes competidores: simplemente escuchan al jugador, no al informe de los expertos en marketing. Si el lanzamiento completo mantiene el nivel de la demo, nos espera uno de los juegos de acción rítmica más potentes de los últimos años.


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Dead as Disco se presenta como un juego indie, pero se comporta como un proyecto que ha decidido humillar en silencio a todo el sector. Una demo de 20 horas: una generosidad poco habitual que hace huir a los grandes estudios como si fuera un impuesto.

Los creadores de Hi-Fi Rush intentaron demostrar que un juego de acción rítmica podía tener estilo. Dead as Disco sigue otro camino: sencillamente hace un juego en el que la música está viva. Los combates suenan, los golpes se vuelven melodía. El jugador crea el tema en vez de someterse a él.

Los indies vuelven a ganar a las corporaciones. No porque sean más listos, sino porque no intentan convertir el sonido en una presentación del departamento de marketing.

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