Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Разработчики открытого мира Crimson Desert из студии Pearl Abyss объявили, что в ближайшие три месяца игру ждёт крупная серия обновлений. Их цель проста: сделать жизнь игроков чуть легче, а сам мир — чуть насыщеннее. В официальном сообщении команда призналась, что прошли всего три недели с момента выхода, но отзывов от игроков они получили столько, будто игра прожила уже годы.
Главным изменением станет возможность выбрать уровень сложности. Теперь игрокам предложат три режима — лёгкий, нормальный и сложный. По словам создателей, это позволит новичкам и опытным бойцам чувствовать себя в Pywel максимально комфортно и выбирать именно тот темп, который подходит им.
Помимо сложности, Pearl Abyss планирует добавить в игру новых призываемых скакунов и питомцев. Также появится возможность снова сразиться с ранее побеждёнными боссами — отличный шанс проверить, насколько игрок стал сильнее и отточил свой стиль боя.
Персонажи Damiane и Oongka получат новые умения, сопоставимые с Force Palm и Axiom Force, чтобы сделать их более универсальными в бою. В игру добавят и новые наряды — куда же без них.
Разработчики также поработали над исправлениями качества жизни: улучшили графику, расширили возможности хранилища и добавили настройку управления.
Игроки приняли новости восторженно. На Reddit пользователи хвалят Pearl Abyss за щедрость и оперативность, шутят о том, что разработчики, кажется, с момента релиза так и не уходили домой, и отмечают, что настолько отзывчивой команды они ещё не встречали.
Отдельно стоит отметить, что параллельно появилась новость о начале работы над новой экранизацией Metal Gear Solid от режиссёров Zach Lipovsky и Adam B. Stein.
Разработчики Crimson Desert решили подбросить игрокам немного надежды — будто в Pywel не и так хватает страданий. Они объявили целую линейку обновлений, словно пытаются загладить вину за то, что игра вышла не самой ласковой. Теперь в ней появится выбор сложности, что само по себе звучит как попытка извиниться, но сделано это преподносят как жест заботы.
Команда Pearl Abyss уже три недели как живёт среди жалоб игроков. Делает вид, что внимательно читает, но обновлений выходит подозрительно много — будто им просто нельзя уходить домой. Они добавляют новых питомцев, скакунов и даже разрешают снова избивать старых боссов. Звучит романтично, если не задумываться, что это просто перезапуск тех же механик.
Новые навыки персонажей Damiane и Oongka подаются как огромное достижение. На деле это попытка хоть немного сбалансировать героев, которые пока больше выглядят как недоделанные прототипы. Но подано всё красиво — сравнения с Force Palm и Axiom Force звучат внушительно, особенно для тех, кто любит сильные имена.
Улучшения графики и расширение хранилища — это из серии «мы и так должны были это сделать», но теперь подано как великое благо. Настройка управления — тоже давно пора. Но на фоне общего восторга игроков такие мелочи воспринимаются как чудо.
Фанаты радуются. Пишут восторженные оды, будто разработчики спасли их от реального мира. Некоторые даже шутят про то, что команда Pearl Abyss забывает выходить из офиса — вероятно, потому что если выйдут, кто-то снова попросит переработать механику.
А в конце — как бонус — новость про фильм по Metal Gear Solid. Чтобы никто не расслаблялся и помнил: развлечений на всех хватит.