Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Разработчики игры Crimson Desert оказались в центре громкого скандала после того, как игроки заметили в релизной версии проекта элементы, похожие на изображения, созданные с помощью нейросетей. Первые отзывы об игре и без того были неоднозначными, но именно эта находка стала поводом для куда более бурного обсуждения. В итоге студии пришлось признать: да, ИИ‑арт действительно применялся в процессе работы над игрой.
Как заявила компания в официальном обращении, материалы, созданные с помощью искусственного интеллекта, использовались на ранних этапах разработки. При этом разработчики настаивают, что планировали заменить их перед выходом игры, но по какой-то причине часть таких элементов всё же оказалась в финальной сборке. Сейчас студия начала «всесторонний аудит», чтобы выявить и заменить любые подобные ресурсы.
Разработчики извинились сразу за два момента: за то, что ИИ‑контент попал в релиз, и за то, что они не сообщили об использовании нейросетей заранее. По их словам, команда должна была открыто рассказать о своём подходе к созданию графики, чтобы избежать недопонимания среди игроков. Однако сделать это вовремя не удалось — и теперь им приходится оперативно исправлять ситуацию.
Компания уверяет, что проведёт полную проверку всех игровых ассетов и при необходимости обновит игру, чтобы убрать любые следы ИИ‑генерации. Студия подчёркивает, что её приоритет — качество контента и доверие игроков, которое необходимо восстановить.
Разработчики Crimson Desert попали в симпатичную такую яму, которую сами же и выкопали. Сначала игру встретили прохладно, но всё могло бы пройти тихо, если бы не одно «мелкое» открытие: внимательные игроки нашли в финальной версии ассеты, подозрительно похожие на продукты нейросеточного творчества.
Студия призналась: да, ИИ использовали. Да, собирались заменить. Нет, не заменили. Это звучит как классический рабочий будний бардак — но теперь он стал достоянием публики.
Интереснее всего то, что разработчики извинились не только за сам факт попадания ИИ‑артов в релиз, но и за то, что вообще не предупредили об их использовании. Такое ощущение, будто речь идёт не о картинках в игре, а о каком‑то семейном секрете, случайно всплывшем на вечеринке.
Теперь студия проводит «всесторонний аудит» — формулировка, которая обычно появляется, когда в офисе уже вовсю бегают люди с лицами, говорящими «кто это сделал, и где он сейчас». Обещают заменить всё, что нужно, и вернуть доверие игроков.
История получилась учебниковая: как попытка сэкономить время приводит к дополнительным неделям стресса и беготни. А заодно напоминает, что нейросети в играх — тема не просто техническая, а почти религиозная, и лучше к ней подходить с раскрытыми картами.