
Los desarrolladores del mundo abierto Crimson Desert, del estudio Pearl Abyss, han anunciado una gran serie de actualizaciones para los próximos tres meses. Su objetivo es sencillo: hacer la vida de los jugadores un poco más fácil y el mundo algo más vivo. En un comunicado oficial, el equipo reconoció que solo han pasado tres semanas desde el lanzamiento, pero han recibido tantos comentarios de los jugadores como si el juego llevara años en el mercado.
El cambio principal será la posibilidad de elegir el nivel de dificultad. A partir de ahora habrá tres modos: fácil, normal y difícil. Según sus creadores, esto permitirá que tanto los recién llegados como los combatientes experimentados se sientan cómodos en Pywel y elijan el ritmo que más les convenga.
Además de los niveles de dificultad, Pearl Abyss planea añadir nuevas monturas invocables y mascotas. También será posible volver a luchar contra jefes ya derrotados: una gran oportunidad para comprobar cuánto ha mejorado el jugador y cuánto ha perfeccionado su estilo de combate.
Los personajes Damiane y Oongka recibirán nuevas habilidades, comparables a Force Palm y Axiom Force, para hacerlos más versátiles en combate. También se añadirán nuevos atuendos; cómo no.
Los desarrolladores también han trabajado en mejoras de calidad de vida: han mejorado los gráficos, ampliado el espacio de almacenamiento y añadido opciones de configuración de los controles.
Los jugadores recibieron las noticias con entusiasmo. En Reddit, los usuarios elogian la generosidad y rapidez de Pearl Abyss, bromean con que los desarrolladores parecen no haber vuelto a casa desde el lanzamiento y dicen que nunca habían visto un equipo tan receptivo.
También cabe señalar que, al mismo tiempo, se ha sabido que los directores Zach Lipovsky y Adam B. Stein han empezado a trabajar en una nueva adaptación cinematográfica de Metal Gear Solid.
Los desarrolladores de Crimson Desert han decidido arrojar a los jugadores un poco de esperanza, como si en Pywel no hubiera ya suficientes sufrimientos. Han anunciado toda una serie de actualizaciones, como si intentaran compensar que el juego no salió precisamente con mano blanda. Ahora se podrá elegir la dificultad, algo que suena por sí solo a intento de disculpa, aunque lo presentan como un gesto de consideración.
El equipo de Pearl Abyss lleva ya tres semanas viviendo entre las quejas de los jugadores. Hace como que las lee con atención, pero las actualizaciones salen con una frecuencia sospechosa, como si sencillamente no les dejaran irse a casa. Añaden mascotas y monturas nuevas, e incluso permiten volver a zurrar a los viejos jefes. Suena romántico, si uno no piensa que es simplemente reiniciar las mismas mecánicas.
Las nuevas habilidades de Damiane y Oongka se presentan como un gran logro. En realidad, son un intento de equilibrar un poco a unos héroes que todavía parecen prototipos inacabados. Pero la presentación es impecable: las comparaciones con Force Palm y Axiom Force suenan imponentes, sobre todo para quienes aprecian los nombres rimbombantes.
Las mejoras gráficas y la ampliación del almacenamiento pertenecen a la categoría de «esto ya tendríamos que haberlo hecho», pero ahora se presentan como una gran bendición. La configuración de los controles también hacía falta desde hace tiempo. Pero, en medio del entusiasmo general de los jugadores, estas pequeñeces parecen un milagro.
Los fans están encantados. Escriben odas entusiastas, como si los desarrolladores los hubieran salvado del mundo real. Algunos incluso bromean con que el equipo de Pearl Abyss se olvida de salir de la oficina, probablemente porque, si lo hacen, alguien volverá a pedirles que rediseñen una mecánica.
Y, como extra, al final llega la noticia de la película de Metal Gear Solid. Para que nadie se relaje y recuerde que hay entretenimiento para todos.