Новости игр: разработчики Crimson Desert признали использование генеративного ИИ и пообещали заменить контент | Новости IT perec.ru

Скандал вокруг Crimson Desert

23.03.2026, 17:27:00 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Скандал вокруг Crimson Desert

Разработчики ролевой игры с открытым миром Crimson Desert публично извинились после того, как игроки обнаружили в игре элементы графики, созданные при помощи генеративного искусственного интеллекта. Студия Pearl Abyss признала, что во время ранних этапов разработки использовала ИИ‑инструменты для создания временных 2D‑объектов и «забыла» заменить их перед релизом. Это привело к тому, что в финальной версии игры остались элементы, которые не должны были попасть в итоговую сборку.

Игроки заметили это уже на следующий день после релиза и начали публиковать отчёты о возможном присутствии ИИ‑контента. Pearl Abyss оперативно ответила, заявив, что действительно обнаружила часть экспериментальных ассетов в итоговой версии. На странице игры в Steam теперь есть пометка, что ИИ применялся лишь «в вспомогательных целях» при создании некоторых 2D‑объектов, которые затем должны были быть заменены.

Студия сообщила, что проведёт полный аудит всех игровых материалов и заменит любые ассеты, созданные ИИ, в ближайших обновлениях. Помимо этого, команда обещает пересмотреть внутренние процессы и улучшить коммуникацию с игроками, сделав её более последовательной и прозрачной.

При этом Pearl Abyss — далеко не единственная студия, оказавшаяся в подобной ситуации. В прошлом году Sandfall Interactive лишили наград Indie Game Awards за то, что в их игре Clair Obscur: Expedition 33 остались временные текстуры, созданные ИИ. А разработчики Arc Raiders из Embark Studios также вынуждены полностью заменять ИИ‑материалы после критики от сообщества.

Таким образом, индустрия вновь столкнулась с вопросом влияния ИИ на игровой процесс и прозрачности работы студий. Игроки всё чаще требуют открытости, а разработчики — иногда вынужденно — обещают держать планку честности выше.


PEREC.RU

Студия Pearl Abyss снова доказала, что в игровой индустрии главное — не качество релиза, а скорость извинений. Разработчики Crimson Desert признали, что часть 2D‑ассетов в игре была сделана ИИ, и забыли заменить их перед релизом — классическая комбинация спешки и уверенности, что никто не заметит.

Игроки, разумеется, заметили. Сообщество сработало быстрее QA, а Pearl Abyss пришлось включать режим объяснений. Сказали, что ИИ использовался только на ранних этапах, ассеты были временные, и вообще всё это недоразумение. Теперь обещают аудит, патчи, прозрачность — полный набор стандартных обещаний после репутационной вмятины.

Ситуация выглядит почти буднично: ещё пару студий в прошлом году попались на таких же «временных» ИИ‑материалах. Некоторых даже лишили наград. Индустрия изобретает новый жанр — ИИ‑скандалы. А игроки постепенно становятся специалистами по распознаванию генеративных текстур.

Интересно наблюдать, как студии подают историю: ИИ всегда «случайный», «экспериментальный», «попавший в релиз по ошибке». Как будто ИИ — домашний кот, который залез в кастрюлю, пока никто не смотрел. Но котов не лишают наград.

Игровая индустрия движется к новому формату честности — вынужденному. И, похоже, студии будут открываться только после очередной обнаруженной «ошибки». Именно так рождается странная традиция: сперва выкатывать продукт, потом выкатывать извинения.

Поделиться

Похожие материалы