Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Научно-фантастический шутер Marathon, который разработала студия Bungie, стартовал громко, но встретил неожиданно прохладный прием критиков. Игра вышла месяц назад, однако разработчики попросили журналистов повременить с обзорами до выхода рейда Cryo Archive — крупного внутриигрового события, появившегося лишь на прошлой неделе. Лишь после этого критики сформировали свое мнение, и результат оказался… неоднозначным.
По данным агрегатора Metacritic, Marathon получил «в целом благоприятную» оценку — 81%. Вроде бы неплохо, но всё же этого не хватило, чтобы попасть хотя бы в топ-25 игр 2026 года. Для сравнения, выше него расположились такие проекты, как MIO: Memories In Orbit, Planet Of Lana 2 и Escape From Ever After.
Часть профильных изданий нашла в игре сильные стороны. Обозреватели GameRant отмечают, что первый взгляд может ввести в заблуждение: Marathon выглядит перспективно, но отпугивает сложностью. Однако если игрок способен преодолеть «лишние препятствия» в начале, игра раскрывается на полную. В GameRant считают, что потенциал шутера не просто оправдывается — он превышает ожидания.
Eurogamer также отозвался о проекте тепло. Рик Лейн похвалил стильный визуальный облик игры и «роскошные» бои, а также насыщенные секретами карты. По его мнению, после всех споров вокруг разработки именно качество игры говорит само за себя.
Но не все критики согласны с оптимистами. Издание Dexerto поставило три звезды из пяти, назвав Marathon «крайне непостоянной» игрой, где на моменты драйва и азарта приходится чередующаяся череда разочарований. По их мнению, где‑то внутри действительно скрывается великолепный шутер, но большинство игроков так и не доберутся до него — слишком много раздражающих моментов на пути.
Интересно, что на Steam ситуация выглядит иначе: пользовательские отзывы в целом «очень положительные». То есть обычные игроки восприняли Marathon благосклоннее, чем часть профессиональных критиков.
Отдельной похвалы удостоилась музыка. Саундтрек создал Райан Лотт из проекта Son Lux. Композитор рассказал, что его вдохновила идея игры — персонаж оставляет своё тело, перенося душу в оболочку Runner. Лотт решил, что человеческий голос — самое близкое отражение души, и превратил его в своеобразные «игровые инструменты». По словам автора, ощущение участия в создании нового мира было «опьяняющим».
Тем временем компания Pokémon продолжает праздновать своё 30‑летие: бренд объявил о сотрудничестве с Puma и кофейной компанией Grind, готовя лайфстайл‑коллаборации.
Marathon демонстрирует редкий для игровой индустрии случай: критики сомневаются, игроки довольны. Это порождает забавный контраст. С одной стороны — высокие слова о стиле, перестрелках и глубине. С другой — жалобы на раздражающие провалы и непостоянство.
Такое расхождение часто случается, когда разработчики спешат. Marathon выглядит амбициозным проектом, который пытались довести до идеала, но где‑то по пути запутались. Просьба Bungie подождать с обзорами до релиза рейда косвенно намекает, что базовый контент мог казаться сыроватым.
Игровая публика реагирует проще: если работает — хорошо. На Steam игра получила «очень положительные» отзывы. Это говорит о том, что большинство не увидели тех проблем, о которых пишут критики, или же готовы мириться с шероховатостями ради драйва.
Музыкальная часть — наоборот, вызывает уважение у всех. Райан Лотт сделал ставку на атмосферность, используя человеческий голос как основу звука. Такой подход выделяет игру даже среди крупных релизов.
Фоновые новости о 30‑летии Pokémon добавляют лёгкое чувство диссонанса. Пока один крупный франчайз борется за признание, другой празднует успехи и запускает новые коллаборации. Контраст — почти художественный.