Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Bungie, известная по франшизе Halo, снова помахала всем привет из мира игровых задержек. Их новый онлайн-шутер Marathon, который изначально должен был выйти осенью, переезжает на март 2026 года. Такой манёвр объясняют желанием сделать игру лучше: после альфа-теста в апреле разработчики получили столько отзывов, что пришлось экстренно закрутить гайки. В официальном блоге Bungie заявляют, что стоимость игры планируется на уровне $39,99 (примерно 3700 рублей по курсу на момент написания новости) — за эти деньги игрок получит не только полный доступ к Marathon, но и гарантированную дорожную карту бесплатных обновлений на целый год.
За последнее время создатели добавили такие приятные мелочи, как голосовой чат для общения с теми, кто бегает поблизости, и очередь для сольных игроков, которым не по пути с командой. Разработчики подчёркивают, что с апреля и до настоящего момента они тестировали свежие фишки в компании избранных геймеров. Каждый закрытый плейтест был для них шансом понять, куда катится Marathon — и как вовремя затормозить, чтобы игроки не обломались на старте. В итоге, план прост: дождаться весны 2026-го и надеяться, что игра не уйдёт в очередной киберотпуск. Ведь на рынке шутеров конкуренция такая, что ради пары багов никто ждать не будет.
На дворе снова праздник откладывания: Bungie, уже научившая всю индустрию задержкам, анонсировала перенос своего громкого шутера Marathon на март 2026-го. В чём дело? Да буквально в каждой кнопке — апрельский альфа-тест показал, что игра слишком сырая даже для самых отчаянных геймеров. Классика жанра: сначала обещают «осенью поиграете», потом собирают отзывы, морщатся и объявляют очередную дату, которую с равной вероятностью снова не выдержат.
Цена вопроса — почти 40 долларов. За эти деньги обещают не только сам Marathon, но и регулярные бесплатные обновления, чтобы ожидание было не таким мучительным. Вдобавок завезли голосовой чат для тех, кто любит поболтать во время цифровых перестрелок, а для мизантропов ввели отдельную очередь — чтобы никто не мешал тихо злиться на проигрыш. Тестировали игру тщательно — правда, не все были допущены, а только «выбранные», так что большинству игроков остаётся только верить на слово.
Сюжет старый, как Steam: во всём виноваты отзывы, внутриигровой баланс и обязательно команда мечтателей-разработчиков, уверенных, что десять улучшений за три года это честнее, чем один релиз и сто патчей через три дня. В общем, если вы фанат Bungie и ждёте Marathon — запаситесь терпением и весточками из Твиттера. А всем остальным — выбирайте другие игры, ибо характер индустрии таков: главное не спешить, главное не выпустить второй Cyberpunk.