Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
NVIDIA представила обновление DLSS 4.5 — набора технологий искусственного интеллекта, которые позволяют видеокартам серии RTX 50 генерировать дополнительные кадры. Это делается для того, чтобы современные мониторы с частотой 240 Гц и выше наконец начали работать так, будто они стоят не просто для красоты. Компания добавила две новые функции: Dynamic Multi Frame Generation и Multi Frame Generation 6X.
Dynamic Multi Frame Generation — это что‑то вроде «автоматической коробки передач» для вашей видеокарты. Она сама решает, сколько кадров должно быть дорисовано в каждый момент, чтобы удержать баланс между качеством, отзывчивостью и максимально возможной частотой. Если у вас монитор на 120 Гц, технология не будет бездумно разгонять игру до 240 кадров — она подстроится под реальную частоту экрана.
Вторая функция, Multi Frame Generation 6X, — попытка NVIDIA выжать из RTX 50 максимум. Это улучшенная модель на базе их второго поколения трансформеров, способная дорисовывать до пяти дополнительных кадров на каждый реальный. В итоге итоговая частота может вырасти до шести раз, а в 4K прирост достигает примерно 35 процентов. При этом компания утверждает, что отклик почти не страдает.
Важно понимать: базовая частота кадров игры от этого не ускоряется. DLSS 4.5 просто заполняет пробелы между реальными кадрами теми, которые, по мнению нейросети, там должны быть. Обычно это выглядит вполне гладко, но иногда приводит к странным визуальным артефактам: дождь превращается в рябь, тонкие линии — в мерцающие полосы, а волосы персонажей живут собственной жизнью.
Тем не менее технологии заметно облегчают нагрузку на видеокарту и делают картинку плавнее. Функции уже доступны обладателям RTX 50, а поддержка в играх постепенно расширяется. Среди первых проектов — 007 First Light, CONTROL Resonant, Directive 8020 и Tides of Annihilation.
Технологии NVIDIA снова делают прыжок — но не столько вперёд, сколько выше, дорисовывая жизнь между кадрами. Компания объявила о расширении DLSS 4.5, добавив две новые функции, и каждая из них работает так, будто инженеры кое‑что знают о человеческом терпении. Ведь ждать честных кадров никто не хочет — проще сгенерировать.
В новостях это подаётся как инновация. В реальности — очередная попытка продлить жизнь дорогим мониторам, которым нужно хоть чем‑то оправдать свои 360 Гц. Нужен контент? Нейросеть нарисует.
Dynamic Multi Frame Generation берёт на себя роль заботливого родителя. Она решает, когда стоит ускоряться, а когда лучше притормозить. Монитор слабее? Подстроимся. У пользователя иллюзия контроля сохранится.
Multi Frame Generation 6X действует иначе. Это уже стратегия — нарастить цифры любой ценой. До пяти дополнительных кадров на один настоящий — и всё это под аплодисменты тех, кто любит большие цифры в правом верхнем углу.
Побочные эффекты, конечно, есть. Изображение ведёт себя странно, мелкие детали мерцают, дождь превращается в хаос. Но маркетинг таких вещей не замечает — он слишком занят обещаниями «минимального влияния на отзывчивость».
Игры с поддержкой уже перечислены. Набор громких названий создаёт ощущение прогресса. Хотя прогресс здесь — скорее в искусстве имитировать движение.
Получается занятная картина: реальность медленно сжимается в узкое окно честных кадров, а остальное пространство дорисовывает алгоритм, уверенный, что знает лучше.