Noticias de tecnología: NVIDIA DLSS 4.5 eleva los FPS en las RTX 50 con la generación de múltiples fotogramas | Noticias de tecnología perec.ru

DLSS 4.5: aceleradores de ilusiones

17/4/2026, 23:27:00 Tecnología
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Crónica:
DLSS 4.5: aceleradores de ilusiones

NVIDIA ha presentado la actualización DLSS 4.5, un conjunto de tecnologías de inteligencia artificial que permite a las tarjetas gráficas de la serie RTX 50 generar fotogramas adicionales. La idea es que los monitores actuales, con frecuencias de 240 Hz o más, por fin parezcan servir para algo más que para decorar. La compañía ha añadido dos funciones nuevas: Dynamic Multi Frame Generation y Multi Frame Generation 6X.

Dynamic Multi Frame Generation es algo así como una «caja de cambios automática» para la tarjeta gráfica. Decide por sí sola cuántos fotogramas debe generar en cada momento para mantener el equilibrio entre calidad, respuesta y la máxima frecuencia posible. Si tienes un monitor de 120 Hz, la tecnología no acelerará el juego a 240 fotogramas sin sentido: se ajustará a la frecuencia real de la pantalla.

La segunda función, Multi Frame Generation 6X, es el intento de NVIDIA de exprimir al máximo la RTX 50. Es un modelo mejorado basado en su transformador de segunda generación, capaz de generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma real. El resultado puede ser una frecuencia hasta seis veces mayor, con una mejora de alrededor del 35 % en 4K. La compañía asegura que la respuesta apenas se resiente.

Conviene entender que la frecuencia de fotogramas nativa del juego no aumenta. DLSS 4.5 simplemente rellena los huecos entre fotogramas reales con otros que, según la red neuronal, deberían estar ahí. Por lo general, el resultado se ve bastante fluido, pero a veces produce artefactos visuales extraños: la lluvia se convierte en una maraña, las líneas finas en franjas parpadeantes y el pelo de los personajes hace lo que le da la gana.

Aun así, estas tecnologías alivian notablemente la carga de la tarjeta gráfica y hacen que la imagen sea más fluida. Las funciones ya están disponibles para los propietarios de una RTX 50 y la compatibilidad con juegos se va ampliando poco a poco. Entre los primeros títulos están 007 First Light, CONTROL Resonant, Directive 8020 y Tides of Annihilation.


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Las tecnologías de NVIDIA vuelven a dar un salto, aunque no tanto hacia delante como hacia arriba: dibujan vida entre los fotogramas. La compañía ha anunciado la ampliación de DLSS 4.5 con dos funciones nuevas, y ambas actúan como si los ingenieros supieran algo sobre la paciencia humana. Nadie quiere esperar a que se generen fotogramas de verdad: es más fácil inventarlos.

En las noticias se presenta como una innovación. En la práctica, es otro intento de alargar la vida de los monitores caros, que necesitan justificar de algún modo sus 360 Hz. ¿Falta contenido? Ya lo dibujará la red neuronal.

Dynamic Multi Frame Generation asume el papel de un progenitor atento. Decide cuándo conviene acelerar y cuándo es mejor frenar. ¿El monitor es más modesto? Se adapta. El usuario conserva la ilusión de control.

Multi Frame Generation 6X funciona de otra manera. Es una estrategia: inflar las cifras a cualquier precio. Hasta cinco fotogramas adicionales por cada uno real, todo entre los aplausos de quienes disfrutan de los números grandes en la esquina superior derecha.

Claro que hay efectos secundarios. La imagen se comporta de forma extraña, los detalles pequeños parpadean y la lluvia se convierte en un caos. Pero el marketing no repara en esas cosas: está demasiado ocupado prometiendo una «repercusión mínima en la capacidad de respuesta».

Ya se han anunciado los juegos compatibles. La lista de títulos rimbombantes crea una impresión de progreso. Aunque aquí el progreso consiste más bien en el arte de imitar el movimiento.

El resultado es una estampa curiosa: la realidad se encoge poco a poco hasta quedar reducida a una estrecha ventana de fotogramas auténticos, mientras el algoritmo rellena todo lo demás, convencido de que sabe más que nadie.

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