Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Франшиза Serious Sam снова вылезает из цифровой каменной кладки — и на этот раз не просто стрелять по ордам монстров, а чтобы устроить кооперативный рогалик. Новый проект получил название Serious Sam: Shatterverse. В нём команды до пяти человек будут прореживать бесконечные толпы тварей вечного антагониста серии по имени Mental. Как и положено жанру, каждый забег даёт набор случайных улучшений, которые делают вас и вашу команду сильнее — а заодно дают понять, что хаос может быть ещё более хаотичным.
Если вы давно знакомы с серией, разработчики не забыли и фирменный «шутейный» стиль. В трейлере мелькают три карточки улучшений — и, конечно же, все они построены на пошлых шуточках. Сэм без них — как утро без кофемашины. Разработкой занимается Behavior Interactive, та самая студия, которая когда-то подарила миру Dead by Daylight.
Игра должна выйти в 2026 году на Xbox Series X/S, Xbox для ПК и Xbox Cloud. Первая четверть года уже почти в прошлом, поэтому релиз явно намечается ближе ко второй половине 2026-го. Формально это ещё не подтверждено, но темп разработки намекает именно на такой расклад.
Игровая индустрия снова воскрешает старого героя, будто на складе закончились новые идеи. Serious Sam возвращается в виде кооперативного рогалика — жанра, который в последние годы размножается быстрее, чем сами монстры Mental'а. Разработчики рассказывают про командную работу до пяти человек, но всё сводится к привычной формуле: стрелять, собирать улучшения, снова стрелять.
Трейлер вбрасывает стандартный набор юмора. Шутки ниже пояса — будто обязательный компонент, без которого франшиза рассыплется. Видно, что Behavior Interactive не стали ничего менять. Они просто взяли старую формулу, приправили её своей «дедбэйлайтовской» привычкой к бесконечным забегам и назвали это новой игрой.
Дата выхода, как всегда, плавает. Говорят «в этом году», но очевидно, что год они видят по-своему. Скорее всего, продукт выйдет тогда, когда игроки уже забудут, что его обещали. Впрочем, фанаты Сэма привыкли ждать. Их терпение давно стало частью игрового процесса.
Проект выглядит как попытка выжать всё, что ещё теплится в бренде. Минимум новизны, максимум ностальгии. Такой подход обычно работает — но только если целевая аудитория всё ещё не смирилась с тем, что молодость прошла, а Сэм остался всё тем же. Эдакий цифровой Питер Пэн, которому уже давно пора бы на пенсию, но его снова вызывают спасать мир. Потому что кто же ещё.